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我有一个 (C++ 14) 映射
using MyTuple = tuple<A, B, C>;
map<MyTuple, MyData>
哪里MyTuple
有明显的operator<()
先比较 A,然后比较 B,然后比较 C。
我想做一个 O(ln N)
搜索与某些常量匹配的键 (a, b)
.显然,如果存在,它们将是连续的。所以基本上我想要
map<MyTuple, MyData> my_map = GetMyData();
tuple<A, B> my_key = make_tuple(a, b);
auto iter = my_map.lower_bound_if([my_key](const MyTuple& key) {
if (get<0>(my_key) == get<0>(key) &&
get<1>(my_key) == get<1>(key)) {
return true;
}
return false;
});
while( /* iter.first is still an (a,b) */) {
// Do something with iter.
// Increment iter.
}
但是没有函数map::lower_bound_if
然而map::find
和 map::lower_bound
拍全MyTuple
.我可以(笨拙地)找到 C
的值这比我的数据中的任何数据都低,尽管随着时间的推移这很脆弱。我可以自己编写该函数,尽管它可能取决于我当前对 std::map
的本地实现。 .
我是否错过了一个明显的解决方案?
我接受的解决方案是在比较函数(透明运算符仿函数)中使用部分键数学,这是自 C++14 以来的新功能,我花了比我愿意承认理解的时间更长的时间。 This article是一个很好的精神破冰者和this SO question很好,一旦我明白了。
基本的见解是考虑一组对象,这些对象按作为对象一部分的某个键进行排序。例如,排序键为 employee.id
的一组员工.我们希望能够搜索员工或整数 ID。所以我们制作了一个 bool operator()()
的结构体这包括我们可能想要比较的各种方式。然后重载决议完成剩下的工作。
在我的例子中,这意味着我可以提供使我的代码工作所需的严格总排序,但也可以提供一个比较器,它只强加一个我只用于 lower_bound()
的部分排序。查找。因为额外的比较器不提供严格的总排序,所以它不适合,比如说,find()
。除非我们的意思是“找到其中之一”。
顺便说一句,在提出我的问题后我意识到这在某种程度上有点愚蠢。我想要一个 O(ln n)
查找但想使用不同的排序功能。这不能保证有效:这取决于我是否提供了一个真正提供排序的排序函数,该排序是严格总排序的子排序。如果我不这样做,它显然会失败。这就是为什么没有 O(ln n)
的原因函数 find_if()
,因为那只能是线性的。
的确,透明运算符仿函数的技术很聪明,但它确实依赖于程序员提供不比子排序更差的东西。
最佳答案
在c++14中你可以使用重载search on a partial key :
struct CompareFirstTwo {
using is_transparent = void;
bool operator()(const tuple<A, B, C>& lhs, const tuple<A, B, C>& rhs) const ...
bool operator()(const tuple<A, B>& lhs, const tuple<A, B, C>& rhs) const ...
bool operator()(const tuple<A, B, C>& lhs, const tuple<A, B>& rhs) const ...
};
在调用 equal_range
时使用上面的比较器来忽略元组中的第三个字段。
关于c++ - 在 O(n) 中搜索 std::map 以获取部分键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69259072/
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