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if (call.method.equals("createVideoRenderer")) {
TextureRegistry.SurfaceTextureEntry entry = textures.createSurfaceTexture();
SurfaceTexture surfaceTexture = entry.surfaceTexture();
this.surfaceTexture = surfaceTexture;
这是我的 java 方法调用,它创建我的 SurfaceTexture 并将其保存到我的类实例中。我一直在阅读有关 SurfaceTexture 类的内容,这就是我对它的理解:
我需要调用surfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener Listener)
来传递定义函数onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture)的
。如果我理解正确的话,这个函数是由 updateTexImage() 调用的。所以我认为 SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener
实例onFrameAvailable
应该抓取图像并渲染它?如果是这样,我如何调用其中的OpenGL函数? OpenGL 上下文在哪里?
我完全不知道如何渲染它。我发现的所有 Android OpenGL 示例都使用表面 View 或类似的东西。我需要知道如何创建一个纯 opengl 上下文。
我还认为,当调用 onFrameAvailable 时,surfaceTexture 的纹理绑定(bind)到 OpenGL 上下文,因此我不需要创建着色器、调整纹理参数等。我只需要渲染它,也许调用 glTexImage2D
.
那么如何使用 Flutter 提供的 SurfaceTexture 使用 glTexImage2D
渲染像红色方 block 这样简单的东西?
更新:
我发现了这个:https://github.com/mogol/opengl_texture_widget_example
我成功地使用了渲染颜色
GLES20.glClearColor(0f, green, 0f, 1f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
但是,我想使用glTeximage2D
。我尝试简单地添加
GLES20.glTexImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, 100, 100,
0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
但是没有成功
更新:
我做了一些研究,发现(我认为)android 使用 gl 外部纹理,所以我尝试了:
buffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);
for (int i = 0; i < bufferSize; i = i+=4) {
buffer.put((byte)255);
}
for (int i = 1; i < bufferSize-1; i = i+=4) {
buffer.put((byte)0);
}
for (int i = 2; i < bufferSize-2; i = i+=4) {
buffer.put((byte)0);
}
for (int i = 3; i < bufferSize-3; i = i+4) {
buffer.put((byte)255);
}
buffer.rewind();
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexImage2D(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, 0, GLES11Ext.GL_RGB8_OES, 100, 100, 0, GLES11Ext.GL_RGB8_OES, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
我应该看到红色图像,但我什么也没看到。
我还尝试在 glTexImage2D
中使用 GLES20.RGBA8
但它不起作用。我还尝试使用 GLES11Ext.glEGLImageTargetTexture2DOES( GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, buffer )
代替 glTexImage2D
,但它也不起作用。
最佳答案
纹理在 Android 模拟器和设备上运行良好,但仅在 iOS 设备上运行,而不是 iOS 模拟器。
嘿,我找到了一些对您有用的链接,我认为这可以解决您的问题
关于java - 如何在 Android 版 Flutter 中渲染 OpenGL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58531692/
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