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我对解决问题的最佳实践或模式有一个一般性问题。
假设您有三个程序在不同的 JVM 上运行:Server、Client1 和 Client2。
所有三个进程都会对对象进行更改。当任一客户端中的对象发生更改时,对象中的更改(而不是新对象)必须发送到服务器。仅仅将新对象从客户端发送到服务器是不可能的,因为两个客户端可能同时更新对象,因此我们需要增量,而不是结果。
此时我不太担心将服务器上的更改反射(reflect)回客户端,但让我们考虑这是一个额外的问题。
使用 X 数量的进程和 Y 数量可能更改的对象类来实现此目的的最佳实践是什么?
我能想到的最好的方法是一致使用命令模式同时更改客户端和服务器上的对象,但必须有更好的方法吗?
最佳答案
解决这个问题的可能方法之一是 Remote Method Invocation Java 中的系统。将所有数据值保留在服务器上,然后让客户端使用远程调用来查询它们。
但这需要一些智能缓存来减少无意义的调用数量。最后你会得到类似于命令模式的东西。
现代游戏试图通过我称之为“执行然后验证”模式来解决这个问题,其中每个客户端都有游戏世界的本地副本,这使得他能够对每个 Action 得出与客户端相同的结论。服务器会。因此,玩家的操作将被应用于游戏世界的本地副本(假设它们是正确的),然后将它们发送到服务器,这是接受该操作或稍后撤销该操作的最终实例。
这种本地缓存变体的好处是,大多数玩家不会遇到太多延迟,但是在相互矛盾的操作的情况下,他们可能会遇到众所周知的回滚。
最终,这在很大程度上取决于您想要做什么以及对您来说更重要的是:控制操作或客户端操作流程。
关于java - 从多个客户端更新服务器上对象的模式/最佳实践,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21579319/
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