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我正在尝试学习 java 中的设计原理...他们说,编程一个接口(interface)并实现一个接口(interface)而不是类..
记住这一点,这是我的用例..
从文件中读取两种格式的数据(csv 和 json)..所以,我正在考虑创建一个名为“DataModel”的“类”或模块..?
然后是一个算法模块,其中我现在有两种算法(线性回归和逻辑回归)...
但是,我无法以“设计模式”的方式进行思考。如果有人可以帮助我应该遵循哪些界面/模式,这对我来说会非常有帮助。
只是为了提供一个上下文,我想构建一个非常简单的机器学习库..
最佳答案
您可以实现Strategy pattern算法模块有不同的实现。
策略模式用于您想要选择运行时使用的算法的地方。在标准库中,Comparator是策略模式的一个很好的例子。我以Effective Java为例
public interface Comparator<T> {
public int Compare(T t1, T t2);
}
public StringLengthsComparator implements Comparator<String> {
public int.Compare(String s1, String s2) { return s1.length() - s2.length();}
}
关于java - java中的类设计(设计模式)思想?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22741576/
我想编写一种方法,从单向链表中删除具有重复数据值的连续项。该方法应返回移除的项目数。该方法应根据需要清理内存,并应假定内存是使用 new 分配的。 比如传入列表 ->a->b->c->c->a->b-
大家好! 属性未在 C++ 中实现。我估计我们不能写 myObject.property = value; // try to set field f_ to value 是 property 是
我正在尝试学习 java 中的设计原理...他们说,编程一个接口(interface)并实现一个接口(interface)而不是类.. 记住这一点,这是我的用例.. 从文件中读取两种格式的数据(csv
事件、工作、 self 和联系人只不过是 DTO 对象,每个对象都可以从数据库中添加、编辑和删除。我对用例图不太熟悉,所以我想知道这是否正确或可以改进。 这里有什么可以概括的吗?实现中的添加编辑和删除
我是一名优秀的程序员,十分优秀!