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代码如下
std::vector<int> a;
for(size_t i = 0; i < n; ++i)
a.push_back(0);
保证在 n
中以线性时间运行。这是通过在重新分配时分配一些额外的备用容量来实现的(通常将总容量增加一个常数因子)。
但是 std::vector::insert(pos, x)
呢? IE。是否保证
std::vector<int> a;
for(size_t i = 0; i < n; ++i)
a.insert(a.end(), 0);
也是线性的吗? (类似的问题当然适用于 insert(pos, first, last)
)
documentaiton of push_back
在保证“摊销常数”复杂性方面很明确。
但是documentation of insert
说复杂性应该是“常数加线性在 pos 和容器末端之间的距离”。这显然只有在没有重新分配发生的情况下才是正确的,因此我不确定。
编辑:答案总结:当重新分配发生时,实现可以要么
在 push_back
的情况下,选项 (2) 本质上是实现“摊销常量”运行时所必需的。在 insert(pos, first, last)
的情况下,选项 (2) 在单 channel InputIterator 的情况下是必需的(但在多 channel ForwardIterator 的情况下,实现可以并且确实使用了一个使用 new_capacity = max(2*old_capacity, new_size)
进行单次重新分配)。所有其他情况均由实现定义。
用GCC 11和clang 12测试,情况好像是:
reserve
和 assign
以最低限度增加容量,并且push_back
和insert
和resize
以常数因子增加容量最佳答案
实际的语言是
[vector.overview] A vector is a sequence container that supports (amortized) constant time insert and erase operations at the end; insert and erase in the middle take linear time
更具体地说
[vector.modifiers 1] Complexity: If reallocation happens, linear in the number of elements of the resulting vector; otherwise, linear in the number of elements inserted plus the distance to the end of the vector.
但我们都同意插入大致是线性的。
当重新分配发生时,选项是:
重用与 push_back()
相同的内部机制来增长 vector :
这显然仍然是摊销常数时间,所以线性时间元素移动仍然占主导地位
只增加一个元素的 vector :
因为这仍然是线性时间,所以它仍然在允许的复杂度之内。但是,对于实现者来说,实际上是付出了更多的努力,客观上更糟
我认为我从未见过没有只是为这两者重用一些内部 grow()
方法的实现,但它会是花更多的精力做更糟糕的事情在技术上是合法的。
此推理的异常(exception)是范围重载insert(iterator pos, InputIterator begin, InputIterator end)
因为对于严格的LegacyInputIterator,您只能执行一次传递.
如果您无法预先计算要增长的元素数量,则任何增长都必须按常数时间摊销,否则整体复杂度将由 N * distance(begin,end) 控制,这可能是 O(N²)
,因此不符合标准。
tl;博士
push_back
必须分配额外的容量以保持摊销常数时间insert(pos, begin, end)
必须对 (begin,end]
的每个元素使用摊销的恒定时间增长以保持摊销线性 总体时间insert(pos, value)
不需要分配额外的容量来满足其复杂性要求,但实现者可能需要付出更多的努力才能得到更糟的结果结果关于c++ - std::vector::insert 是否分配备用容量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71309305/
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