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变量并在更新时从我的主游戏类中打印它?谢谢
这是我的计时类(class)
public class timekeep implements Runnable {
public volatile Boolean TimerRunning = true;
//private int Timer = 10;//I want to print this variable as it counts down
public AtomicInteger Timer = new AtomicInteger(10);
public int Timeleft;
@Override
public void run() {
while (TimerRunning == true) {
System.out.println("Time left" + Timer);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if (Timer.equals(0)) {
TimerRunning = false;
} else {
Timer.decrementAndGet();
}
}
}
public int getTimer() {
return Timer.get();
}
}
其他主游戏画面类计时计时;
//constructor
Timekeep = new timekeep();
//on show create the thread
timekeep Timekeep = new timekeep();//inside show method in main game screen class
Thread t1 = new Thread(Timekeep);
t1.start();
//inside the render method
System.out.println(Timekeep.getTimer());//inside render method in main game screenclass
最佳答案
更改
if(Timer.equals(0))
到
if (getTimer() == 0)
AtomicInteger 不会覆盖 equals 方法。并且您传递的原始 int 0 不等于对象 AtomicInteger。获取int值并与0比较
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!