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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。
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我想开始学习 PTX,我应该从哪里开始?有什么好书/资源可以做到这一点吗?
如果这可能有帮助,我已经知道 x86/x64 ASM(或多或少)
最佳答案
熟悉其他一些汇编语言会有所帮助。
最终引用是 PTX guide .虽然它作为指令集的引用手册,但它的可读性相当强,前 7 章左右从并行线程执行的相对基本介绍开始,描述了所有概念。
您可能还对较短的文档感兴趣:
/usr/local/cuda/doc/pdf/Inline_PTX_Assembly.pdf
-ptx
生成ptx代码,
-G
消除大多数优化(这会使生成的 ptx 难以理解),以及
-src-in-ptx
这会将您的内核源代码行与生成的 ptx 交错,以进一步帮助您理解。
cuobjdump
检查 SASS 代码。实用程序 (
cuobjdump -sass mycode
),但 SASS 没有与 PTX 相同级别的文档。因此,您应该从了解 PTX 开始。
关于cuda - 从零开始学习 PTX,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17549504/
我正在使用 Capabilities 3.5、CUDA 5 和 VS 2010(当然还有 Windows)。 我有兴趣阅读编译后的代码,以更好地了解我的 C 代码更改的含义。 我需要在 VS 中进行什
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?将问题更新为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve this qu
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎是题外话,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或include a min
:)当我尝试管理内核资源时,我决定研究一下 PTX,但有一些事情我不明白。这是我编写的一个非常简单的内核: __global__ void foo(float* out, float* in, uin
我已经为其他应用程序执行了此操作,但由于某种原因,它在我当前的应用程序中不起作用。 这里是一个代码片段,在 VS2010 中工作,使用 Cuda 4.2。我在VS内部和VS外部都编译了ptx文件,但没
我看到了一些代码示例,其中人们在 C 代码中使用内联 PTX 汇编代码。 CUDA toolkit中的Doc提到PTX很强大,为什么会这样?如果我们在 C 代码中使用这样的代码,我们会得到什么好处?
我能否将 PTX 文件中包含的 PTX 函数用作外部设备函数,以将其链接到另一个应调用该函数的 .cu 文件? 这是CUDA - link kernels together的另一个问题其中函数本身不包
我试图减少内核中使用寄存器的数量,所以我决定尝试内联 PTX。 这个内核: #define Feedback(a, b, c, d, e) d^e^(a&c)^(a&e)^(b&c)^(b&e)^(c
...刚刚在 PTX manual 中提到.没有关于它们有什么好处或如何使用它们的提示。 有人知道更多吗?我只是缺少一个共同的概念吗? 最佳答案 巴特的评论基本正确。更详细地,如 PTX ISA 3.
为了查看 CUDA 生成的代码类型,除了目标文件外,我还喜欢编译为 ptx。由于我的一些循环展开可能需要相当长的时间,所以我希望能够编译 *.cu→*.ptx→*。 o 而不是在 *.cu→*.ptx
在 OpenCL 中,“PTX(如 Java 中的字节码)到目标转换器”是解释器(如 Java 中的字节码)还是提前汇编器? 最佳答案 Java 是即时编译的,而不是解释的。 PTX 也在加载时编译。
我正在通过 c++filt 过滤我编译的 PTX,但它只删除了一些名称/标签并保留了一些原样。例如,这个: func (.param .b32 func_retval0) _ZN41_INTERNA
我希望能够使用 PTX 1.3 中尚未在 C 接口(interface)中实现的功能。有没有办法在 PTX 中编写我自己的函数并注入(inject)到现有的二进制文件中? 我正在寻找的功能是获得 %s
我想将 cuda 编译为 ptx 进行嵌入。为此,我将 CMAKE 3.18.5 与 Visual Studio 16(2019) 生成器一起使用,这是项目的要求。我遇到的问题是目标标志重复 comp
CUDA PTX 类似于汇编,因此会显示源代码。我已阅读 CUDA 编程指南的第 3.1 节和 Section 3.2.7 from the online CUDA compiler document
CUDA 编译器可以选择生成 32 位或 64 位 PTX。这些有什么区别?和 x86 一样,NVidia GPU 实际上有 32 位和 64 位 ISA 吗?还是仅与主机代码有关? 最佳答案 指针肯
只是为了看看 CUDA 正在生成什么样的代码,除了目标文件之外,我还喜欢编译为 ptx。由于我的一些循环展开可能需要相当长的时间,因此我希望能够编译 *.cu→*.ptx→*。 o 而不是浪费时间使用
随着gcc 7.1的发布,我们现在可以为openmp 4.5配置gcc,将其卸载到Nvidia PTX GPGPU。这就是他们在发行说明中所说的(大约)。 所以我的问题是,在将openmp 4.5编译
Here在文档中,指出 prefetch 和 prefetchu ptx 指令“预取行包含指定状态空间中指定内存层次结构级别的通用地址”。还提到语法是 prefetch{.space}.level [
我尝试使用 CUDA 驱动程序 API 运行由 .cl 内核生成的 PTX 汇编代码。我采取的步骤是这些(标准的opencl程序): 1) 加载 .cl 内核 2) JIT 编译 3) 获取编译好的p
我是一名优秀的程序员,十分优秀!