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我尝试将装饰器模式用于通常的目的,以便能够向我的类添加功能,同时保持对类层次结构的控制。我的困难源于这样一个事实:我的类 A
有一个成员 basicVar
和一个方法 basicOp()
,它处理一些未指定的基本功能,是必需的,但在任何派生类中都不会更改。因此我将 A 声明为:
class A {
public:
virtual void func() { /* Some default implementation */}
void basicOp() { /* some basic operation on basicVar*/}
private:
int basicVar;
}
通过这种方式,派生类不需要实现 basicOp()
,并且对 basicOp()
的调用不会产生虚拟调用的开销。然后我将装饰器基类实现为:
class ADecorator: public A{
protected:
std::unique_ptr<A> _a;
public:
ADecorator(std::unique_ptr<A> a): _a(std::move(a)){}
void func(){ _a->func(); }
void basicOp(){ _a->basicOp();}
}
继承自ADecorator
的特定装饰器将重写func()
以提供额外的行为。现在我的问题出现了:当使用继承自 ADecorator
的装饰器时,使用 A
接口(interface),如下所示:
std::unique_ptr<A> dec = std::make_unique<Decorator>(std::make_unique<A>());
dec->basicOp();
被调用的方法将是 A::basicOp()
,它在 dec.basicVar
上运行,而不是 ADecorator::basicOp()
对装饰器包装的对象的 dec._a.basicVar 成员进行操作。 func()
不会发生这种情况,因为它是虚拟的。通过将 basicOp()
也声明为 virtual,问题就解决了,但是仅仅为了使用装饰器而声明一个方法 virtual 听起来就像搞砸了接口(interface)。
我非常确信这一定是由于设计错误造成的,但我无法确切地弄清楚是哪个错误以及如何解决它。也许问题在于 A
中存在数据成员,或者实际上装饰器模式仅适用于所有方法都声明为虚拟的类?
提前致谢。
最佳答案
你说得对A
有状态与装饰器的使用不兼容。你有矛盾:你说basicOp
永远不会在派生类中更改,但您有一个合理的派生类 ADecorator
确实想要更改它(通过将其转发到另一个对象)。如果basicOp
可以在没有任何成员变量的情况下实现(例如,它只是某些虚拟调用的包装器),内部或外部对象执行对其的调用不会有问题。
解决此问题的一种方法是分离 A
的该部分进入ConcreteA
并提供 A
virtual ConcreteA& getConcrete()=0;
然后存储unique_ptr<ConcreteA>
在装饰器中并实现 getConcrete
适本地;任何人使用 ConcreteA
直接可以进行非虚拟调用。
关于c++ - 具有非虚拟成员的类的装饰器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59747106/
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