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java - 添加纹理会减慢我的应用程序的速度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 22:58:19 25 4
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我使用 bufferedImage 在我的资源文件夹中加载纹理,如下所示:

我使用ImageLoader类来加载图像

...
public static final BufferedImage images = loadImages("/images/images.jpg");
private static BufferedImage loadImages(String string) {
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(ImageLoader.class.getResourceAsStream(string));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return image;
}

但是当我将其添加到我的一个对象时,例如:

 ...
graphic.drawImage(ImageLoader.images.getScaledInstance(200,200.java.awt.Image.SCALE_SMOOTH), (int) objects.get(i).getX() - objects.get(i).getWidth() / 2, (int) objects.get(i).getY()
- objects.get(i).getHeight() / 2, objects.get(i).getWidth(),objects.get(i).getHeight(), null);

它减慢了我的应用程序的速度,有一种更有效的方法来加载图像,更重要的是,有办法防止应用程序变慢吗?

最佳答案

将缩放后的图像列表作为字段。当然,使用变量会更好:

// Field
List<Image> images = new ArrayList<>();

// Once, maybe in the constructor
... object = objects.get(i);
images.add(...);

然后仅在绘画方法中

graphic.drawImage(images.get(i), ...);

关于java - 添加纹理会减慢我的应用程序的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23715620/

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