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我已经使用很多 SSE 编译器内在函数编写了一个 3D vector 类。一切正常,直到我开始将具有 3D vector 的类作为 new 的成员。我在 Release模式下遇到了奇怪的崩溃,但在 Debug模式下则没有,反之亦然。
所以我阅读了一些文章并认为我需要将拥有 3D vector 类实例的类也对齐到 16 个字节。所以我刚刚添加了 _MM_ALIGN16
( __declspec(align(16)
) 在类前面,如下所示:
_MM_ALIGN16 struct Sphere
{
// ....
Vector3 point;
float radius
};
_MM_ALIGN16 struct Sphere
{
// ....
void *operator new (unsigned int size)
{ return _mm_malloc(size, 16); }
void operator delete (void *p)
{ _mm_free(p); }
Vector3 point;
float radius
};
_MM_ALIGN16
给类定义够了吗? 最佳答案
首先,您必须关注两种类型的内存分配:
__declspec(align(16))
、 __attribute__((aligned(16)))
或您的 _MM_ALIGN16
)。但幸运的是,只有在类型成员(如果有)给出的对齐要求不充分时,您才需要这个。所以你不需要这个 Sphere
,鉴于您的 Vector3
已经正确对齐。如果您的 Vector3
包含 __m128
成员(很有可能,否则我建议这样做),那么您甚至不需要它来 Vector3
.所以你通常不必弄乱编译器特定的对齐属性。 operator new/delete
实现你自己的内存分配并在引擎盖下使用对齐的分配函数而不是旧的 malloc
.重载 operator new/delete
本身就是一个主题,但并不像一开始看起来那么难(尽管您的示例还不够),您可以在 this excellent FAQ question 中阅读有关它的信息。 .Sphere
和 Vector3
.但是你可以做的让它更容易一些只是为这些运算符创建一个带有适当重载的空基类,然后从这个基类派生所有必要的类。std::alocator
使用全局operator new
对于所有内存分配,因此您的类型将不适用于标准容器(并且 std::vector<Vector3>
并不是那么罕见的用例)。您需要做的是制作自己的标准符合分配器并使用它。但为了方便和安全,实际上最好专门化 std::allocator
为您的类型(也许只是从您的自定义分配器派生它),以便它始终被使用,并且每次使用 std::vector
时您都不需要关心使用正确的分配器.不幸的是,在这种情况下,您必须再次为每个对齐类型专门化它,但是一个小的邪恶宏对此有所帮助。operator new/delete
留意其他事情。而不是您自定义的,例如 std::get_temporary_buffer
和 std::return_temporary_buffer
,并在必要时照顾他们。 operator new/delete
始终将每个内存块对齐到 16 个字节,并且无需关心包含 SSE 成员的每个类的对齐,但我不知道这种方法的含义。在最坏的情况下,它应该只会导致浪费内存,但是你通常不会在 C++ 中动态分配小对象(尽管
std::list
和
std::map
可能对此有不同的看法)。
__declspec(align(16))
之类的东西来注意静态内存的正确对齐,但前提是它尚未被任何成员照顾,通常是这种情况。 operator new/delete
对于具有非标准对齐要求的成员的每种类型。 std::allocator
对于每个对齐的类型。 Vector3
的每个类型的对齐问题。 ,制作特殊的 SSE vector 类型并仅在冗长的计算中使用它可能是一个很好的方法,使用普通的非 SSE vector 存储和成员变量。
关于c++ - SSE、内在函数和对齐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12502071/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!