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c++ - 洛基 C++ : How does 'ScatterHierarchyTag' solve the inheritance ambiguity?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 22:56:18 26 4
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我正在阅读Alexandrescu 的现代 C++ 设计的第三章。它解释了 HierarchyGenerators.h 的实现。 ,但是此后对该库进行了更改。

我无法理解 ScatterHierarchyTag解决了解决 Field 中的歧义当用于生成层次结构的类型列表有重复项时,该函数允许我们访问由特定 Base<type> 定义的成员,例如 Field<int>(Object) 将为我们提供 &Base<int>Object )。 (例如: GenScatterHierarchy<TYPELIST_4(int,int,string,Widget), Base> Object )我看到它在每个分支中添加了一个唯一的“类型/标签”,就在根 Base<type> 之前类,但仍然存在歧义,对吗?

提前谢谢您。

编辑:

图表显示类型列表中重复类型的多重继承问题。GSH = GenScatterdHierarchy

enter image description here

我相信对于 Base<int> 的两个连接中的每一个,唯一的标签是单独插入的(用蓝线标记)(根部的其他基类也是如此)

另外,我还插入了图片,方便大家理解。如果它不符合 stackoverflow 的指南,请告诉我,我将删除它。

最佳答案

ScatterHierarchyTag并没有消除歧义。它的作用是使不明确的基类变得可访问。

考虑以下类层次结构:

class A {};
class B : public A {};
class C : public A, public B {};

C包含类 A 的两个拷贝(当 A 不为空时更有意义:),一个是因为直接继承而创建的,另一个是因为通过 B 间接继承而创建的。您可以访问转换为 B 的第二个实例第一:

A &indirect_base = static_cast<B>(C_instance);

对于另一个实例,根本无法访问它。因此,它被称为“难以到达的基地”。

此示例自然嵌入到 GenScatterHierarchy 创建的类层次结构中:

  1. GenScatterHierarchy<int, Base>A ,
  2. GenScatterHierarchy<TYPELIST_3(int,string,Widget)>B ,
  3. GenScatterHierarchy(TYPELIST_4(int,int,string,Widget))C .

所以,Base<int> 的实例为第一个创建int类型列表中是不可访问的基数。但是,如果ScatterHierarchyTag添加后,我们可以通过强制转换为 GenScatterHierarchy<ScatterHierarchyTag<int, TYPELIST_3(int,string,Widget)>, Base> 来访问它首先。

关于c++ - 洛基 C++ : How does 'ScatterHierarchyTag' solve the inheritance ambiguity?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57619476/

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