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我刚刚解决了一个错误,但我不知道为什么。在 LWJGL 中创建 4x4 投影矩阵,用于顶点着色器..
该行会导致问题。它会默默地失败,并且着色器中的 mat4
被卡为全零(就好像它从未被写入一样)。
FloatBuffer mProj = ByteBuffer.allocate(4*16).asFloatBuffer();
这按预期工作。
FloatBuffer mProj = BufferUtils.createFloatBuffer(16);
作为健全性检查,我确认我的 float 为 4 个字节。那么有什么区别呢?
最佳答案
唯一difference这两者之间可能是字节顺序。您可以将其设置为
FloatBuffer mProj = ByteBuffer.allocate(4 * 16).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
关于java - ByteBuffer.allocateDirect().asFloatBuffer() 与 BufferUtils.createFloatBuffer(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24131077/
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我一直使用 MemoryUtil 来存储 float 缓冲区,但人们似乎为此使用了 BufferUtils: private IntBuffer convertToIntBuffer(int[] da
我刚刚解决了一个错误,但我不知道为什么。在 LWJGL 中创建 4x4 投影矩阵,用于顶点着色器.. 该行会导致问题。它会默默地失败,并且着色器中的 mat4 被卡为全零(就好像它从未被写入一样)。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!