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r - Shiny 的应用程序 rglwidget 让 userMatrix 生成另一个具有相同旋转的图

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 22:50:55 24 4
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我有一个 Shiny 的应用程序,并将 rgl 3d 绘图集成到其中。我正在使用renderRglwidget来自rglwidget包使用 webgl 将 rgl 图形插入到我 Shiny 的应用程序中。

在应用程序中,用户可以旋转图形。现在我想保存旋转状态,因此 userMatrix 或 modelMatrix 稍后会生成一个具有与用户离开上一个图形相同的旋转的类似图。

Here我读过一些关于存储 userMatrix 和其他参数的 java 变量的内容。我可以从我的 Shiny 应用程序(R 代码)中访问它们吗?

在 rgl 本身中,我可以使用 rotationMatrix <- rgl.projection()$modelrotationMatrix <- par3d()$modelMatrix存储模型的旋转。但因为在我的例子中,图形本身没有在 rgl 中旋转,所以这些函数对我没有帮助。

我尝试的是这样的:

library(shiny)
library(rgl)
library(rglwidget)

ui <- fluidPage(
rglwidgetOutput("3D-plot"),
actionButton("showMatrix", "show rotation Matrix")
)

server <- function(input, output, session){
open3d(useNULL = T)
x <- sort(rnorm(1000))
y <- rnorm(1000)
z <- rnorm(1000) + atan2(x, y)
plot3d(x, y, z, col = rainbow(1000))
scene1 <- scene3d()
rgl.close()

output$"3D-plot" <- renderRglwidget({
rglwidget(scene1)
})
observe({
input$showMatrix
par3d()$modelMatrix
})
}


shinyApp(ui=ui, server=server)

但是par3d()$modelMatrix似乎没有返回任何东西。

最佳答案

原因rgl:par3d()不返回任何内容是因为 rgl包实际上并没有管理 Shiny 的场景。基于javascript rglwidget利用 WebGL 的库正在管理它,并且您正在将场景复制到另一个非常兼容的 GL 库(也许他们甚至使用相同的编译库,但我对此表示怀疑)并以 Shiny 的方式显示它。所以rgl.dev()不会帮助你。

据我所知,获取这些值并不容易,因为它们隐藏在 rglwidget 中javascript,但我想得到它们,所以我构建了一个 Shiny 的自定义输入控件来做到这一点。这是相当大量的工作,并且可能有一种更简单的方法,但我没有看到它,至少我现在知道如何为 Shiny 构建自定义输入控件。如果有人知道更简单的方法,请赐教。

这是 javascript,它进入 www您保存在与 Shiny 代码相同的目录中的子文件夹。

rglwidgetaux.js

// rglwidgetaux control for querying shiny rglwiget

var rglwidgetauxBinding = new Shiny.InputBinding();
$.extend(rglwidgetauxBinding, {
find: function(scope) {
return $(scope).find(".rglWidgetAux");
},
getValue: function(el) {
return el.value;
},
setValue: function(el, value) {
// $(el).text(value);
el.value = value;
},
getState: function(el) {
return { value: this.getValue(el) };
},
receiveMessage: function(el, data) {
var $el = $(el);

switch (data.cmd) {
case "test":alert("Recieved Message");
break;
case "getpar3d":
var rglel = $("#"+data.rglwidgetId);
if (rglel.length===0){
alert("bad rglwidgetId:"+ data.rglwidgetId);
return null;
}
var rglinst = rglel[0].rglinstance;
var sid = rglinst.scene.rootSubscene;
var par3d = rglinst.getObj(sid).par3d;
this.setValue(el,JSON.stringify(par3d));
$el.trigger("change"); // tell myself that I have changed
break;
}
},
subscribe: function(el, callback) {
$(el).on("change.rglwidgetauxBinding", function(e) {
callback();
});
},
unsubscribe: function(el) {
$(el).off(".rglwidgetauxBinding");
}
});
Shiny.inputBindings.register(rglwidgetauxBinding);

这是 R/shiny 代码。它使用通常的测试场景,并有一个查询场景的按钮userMatrix并将其显示在表格中。我用了userMatrix而不是 modelMatrix因为前者很容易用鼠标更改,所以您可以看到您正在获得最新的值。

请注意,名称“app.R”并不是真正可选的。要么你必须使用它,要么将文件拆分为“ui.R”和“server.R”,否则它不会导入上面的javascript文件。

应用程序.R

library(shiny)
library(rgl)
library(htmlwidgets)
library(jsonlite)

rglwgtctrl <- function(inputId, value="", nrows, ncols) {
# This code includes the javascript that we need and defines the html
tagList(
singleton(tags$head(tags$script(src = "rglwidgetaux.js"))),
tags$div(id = inputId,class = "rglWidgetAux",as.character(value))
)
}

ui <- fluidPage(
rglwgtctrl('ctrlplot3d'),
actionButton("regen", "Regen Scene"),
actionButton("queryumat", "Query User Matrix"),
rglwidgetOutput("plot3d"),
tableOutput("usermatrix")
)

server <- function(input, output, session)
{
observe({
# tell our rglWidgetAux to query the plot3d for its par3d
input$queryumat
session$sendInputMessage("ctrlplot3d",list("cmd"="getpar3d","rglwidgetId"="plot3d"))
})

output$usermatrix <- renderTable({
# grab the user matrix from the par3d stored in our rglWidgetAux
# note we are using two different "validate"s here, which is quite the pain if you
# don't notice that it is declared in two different libraries
shiny::validate(need(!is.null(input$ctrlplot3d),"User Matrix not yet queried"))
umat <- matrix(0,4,4)
jsonpar3d <- input$ctrlplot3d
if (jsonlite::validate(jsonpar3d)){
par3dout <- fromJSON(jsonpar3d)
umat <- matrix(unlist(par3dout$userMatrix),4,4) # make list into matrix
}
return(umat)
})

scenegen <- reactive({
# make a random scene
input$regen
n <- 1000
x <- sort(rnorm(n))
y <- rnorm(n)
z <- rnorm(n) + atan2(x, y)
plot3d(x, y, z, col = rainbow(n))
scene1 <- scene3d()
rgl.close() # make the app window go away
return(scene1)
})
output$plot3d <- renderRglwidget({ rglwidget(scenegen()) })
}

shinyApp(ui=ui, server=server)

最后是这样的:

enter image description here

请注意,我对其进行了设置,以便您可以向其中添加命令,您可以(可能)使用基于此的控件更改参数和其他任何内容。

另请注意 par3d此处的结构(转换为 json,然后从 rglwidget javascript 转换为 R)以及 rgl 中的结构并不完全相同,所以例如我必须展平 userMatrix因为 WebGL 似乎更喜欢将其作为名称列表,而不是按预期出现的其他矩阵。

关于r - Shiny 的应用程序 rglwidget 让 userMatrix 生成另一个具有相同旋转的图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36837472/

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