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我正在编写一个应用程序,其中客户端和服务器都是使用 Netty 编写的,并且服务器应该(显然)同时支持多个客户端。我试图通过创建 1000 个客户端共享一个 EventLoopGroup
并在一台机器上运行所有内容来测试它。
最初,我有多个客户端有时会因超时而无法连接。在客户端增加 SO_TIMEOUT_MILLIS
并将服务器上的 SO_BACKLOG
设置为 numberOfClients
解决了这个问题。但是,我仍然得到 connection reset by peer
或
io.netty.channel.AbstractChannel$AnnotatedConnectException: syscall:getsockopt(..) failed: Connection refused: localhost/127.0.0.1:8080
at io.netty.channel.unix.Socket.finishConnect(..)(Unknown Source)
Caused by: io.netty.channel.unix.Errors$NativeConnectException: syscall:getsockopt(..) failed: Connection refused
... 1 more
有时在客户端(尤其是当我增加客户端数量时)。服务器端 LoggingHandler
的输出似乎没有显示任何尝试从这些 channel 绑定(bind)到客户端的端口进行连接。尝试使用 Nio*
而不是 Epoll*
类型也无济于事。
是否需要设置其他选项以允许更多连接(可能在服务器端,如果它真的是拒绝/重置连接的那个)?
为了简化情况,我删除了自己的逻辑,因此客户端只需通过 websocket 连接并在握手成功后关闭 channel 。据我了解,Netty 在处理 10000 个并发的 websocket 连接时通常不会有问题,这些连接不会做太多事情。
ulimit -n
是 1000000,ulimit -u
是 772794,所以两者都应该不是问题。
这是代码(在 Kotlin 中,但 Java 翻译应该很清楚):
package netty
import io.netty.bootstrap.Bootstrap
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap
import io.netty.channel.*
import io.netty.handler.codec.http.HttpClientCodec
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketClientHandshakerFactory
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketClientProtocolHandler
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketVersion
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketClientCompressionHandler
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.extensions.compression.WebSocketServerCompressionHandler
import io.netty.handler.logging.LogLevel
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler
import org.junit.Test
import java.net.URI
@Suppress("OverridingDeprecatedMember")
class NettyTest {
private fun channelInitializer(f: (Channel) -> Unit) = object : ChannelInitializer<Channel>() {
override fun initChannel(ch: Channel) {
f(ch)
}
}
private val numberOfClients = 10000
private val maxHttpContentLength = 65536
@Test
fun manyClients() {
// set up server
val bossLoopGroup = EpollEventLoopGroup(1)
val workerLoopGroup = EpollEventLoopGroup()
val serverChannelFactory = ChannelFactory { EpollServerSocketChannel() }
val clientLoopGroup = EpollEventLoopGroup()
val clientChannelFactory = ChannelFactory { EpollSocketChannel() }
val serverChannel = ServerBootstrap().channelFactory(serverChannelFactory).group(bossLoopGroup, workerLoopGroup).handler(LoggingHandler(LogLevel.DEBUG)).childHandler(channelInitializer {
it.pipeline().addLast(
HttpServerCodec(),
HttpObjectAggregator(maxHttpContentLength),
WebSocketServerCompressionHandler(),
WebSocketServerProtocolHandler("/", null, true, maxHttpContentLength)/*,
myServerHandler*/
)
}).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, numberOfClients).bind("localhost", 8080).sync().channel()
println("Server started")
try {
// set up clients
val url = URI("ws://localhost")
val futures = List(numberOfClients) { clientIndex ->
val handshaker = WebSocketClientHandshakerFactory.newHandshaker(url, WebSocketVersion.V13, null, true, null)
val promise = clientLoopGroup.next().newPromise<Channel>()
val connectFuture = Bootstrap().channelFactory(clientChannelFactory).group(clientLoopGroup).handler(channelInitializer {
it.pipeline().addLast(
HttpClientCodec(),
HttpObjectAggregator(maxHttpContentLength),
WebSocketClientCompressionHandler.INSTANCE,
WebSocketClientProtocolHandler(handshaker, true),
object : ChannelInboundHandlerAdapter() {
override fun userEventTriggered(ctx: ChannelHandlerContext, evt: Any) {
if (evt == WebSocketClientProtocolHandler.ClientHandshakeStateEvent.HANDSHAKE_COMPLETE) {
promise.setSuccess(ctx.channel())
println("Client $clientIndex handshake successful")
}
}
override fun exceptionCaught(ctx: ChannelHandlerContext, cause: Throwable) {
promise.setFailure(cause)
}
})
}).option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 120000).connect("localhost", 8080)
Pair(promise, connectFuture)
}
for ((promise, connectFuture) in futures) {
connectFuture.sync()
try {
promise.sync()
} finally { connectFuture.channel().close().sync() }
}
} finally {
try { serverChannel.close().sync() } finally {
workerLoopGroup.shutdownGracefully()
bossLoopGroup.shutdownGracefully()
clientLoopGroup.shutdownGracefully()
}
}
}
}
最佳答案
只有 1 个线程用于接受传入连接:bossLoopGroup = EpollEventLoopGroup(1)
。也许这不足以接受客户端连接群。
我建议共享一个 EventLoopGroup
作为 boss、worker 和 client,使用默认的线程数(Netty 会考虑核心数)。因此您不会有未充分使用/过度使用的线程池。
如果您想使用不同的线程池运行您的测试,请创建具有明确大小的线程池,并为您的 bossLoopGroup
使用 1 个以上的线程。
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