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我有这个 haskell 文件,用 ghc -O2
(ghc 7.4.1) 编译,在我的机器上需要 1.65 秒
import Data.Bits
main = do
print $ length $ filter (\i -> i .&. (shift 1 (i `mod` 4)) /= 0) [0..123456789]
使用 gcc -O2
(gcc 4.6.3) 编译的 C 语言相同算法,运行时间为 0.18 秒。
#include <stdio.h>
void main() {
int count = 0;
const int max = 123456789;
int i;
for (i = 0; i < max; ++i)
if ((i & (1 << i % 4)) != 0)
++count;
printf("count: %d\n", count);
}
更新我认为这可能是 Data.Bits
的东西变慢了,但令人惊讶的是,如果我删除移位并直接执行 mod
,它实际上运行速度慢为 5.6 秒!?!
import Data.Bits
main = do
print $ length $ filter (\i -> (i `mod` 4) /= 0) [0..123456789]
而等效的 C 运行速度稍快,为 0.16 秒:
#include <stdio.h>
void main() {
int count = 0;
const int max = 123456789;
int i;
for (i = 0; i < max; ++i)
if ((i % 4) != 0)
++count;
printf("count: %d\n", count);
}
最佳答案
这两段代码做了非常不同的事情。
import Data.Bits
main = do
print $ length $ filter (\i -> i .&. (shift 1 (i `mod` 4)) /= 0) [0..123456789]
创建一个 123456790 Integer
的列表(惰性地),对每个列表取余数模 4(首先检查 Integer
是否为小到足以包装原始机器整数,然后在除法之后进行符号检查,因为 mod
仅返回非负结果 - 尽管在 ghc-7.6.1 中,有一个 primop,所以使用 mod
不像以前那样有那么大的阻碍),将 Integer
1 向左移动适当的位数,这涉及到转换为“big”Integer
s 和对 GMP 的调用,采用按位与 i
- 对 GMP 的另一次调用 - 并检查结果是否为 0,这会导致对 GMP 的另一次调用或转换为小整数,不确定 GHC 在这里做什么。然后,如果结果非零,则会创建一个新的列表单元格,将 Integer
放入其中,并按 length
消耗。已完成大量工作,其中大部分工作由于未指定的数字类型默认为整数
而变得不必要的复杂。
C 代码
#include <stdio.h>
int main(void) {
int count = 0;
const int max = 123456789;
int i;
for (i = 0; i < max; ++i)
if ((i & (1 << i % 4)) != 0)
++count;
printf("count: %d\n", count);
return 0;
}
(我擅自修复了 main
的返回类型),所做的事情要少得多。它需要一个 int
,将其与另一个进行比较,如果较小,则将第一个 int
与 3(1) 进行按位与,将 int
1 向左移动适当的位数,按位与第一个 int
进行与,如果非零,则递增另一个 >int
,然后递增第一个。这些都是机器操作,适用于原始机器类型。
如果我们将该代码翻译为 Haskell,
module Main (main) where
import Data.Bits
maxNum :: Int
maxNum = 123456789
loop :: Int -> Int -> Int
loop acc i
| i < maxNum = loop (if i .&. (1 `shiftL` (i .&. 3)) /= 0 then acc + 1 else acc) (i+1)
| otherwise = acc
main :: IO ()
main = print $ loop 0 0
我们得到了更接近的结果:
C, gcc -O3:
count: 30864196
real 0m0.180s
user 0m0.178s
sys 0m0.001s
Haskell, ghc -O2:
30864196
real 0m0.247s
user 0m0.243s
sys 0m0.003s
Haskell, ghc -O2 -fllvm:
30864196
real 0m0.144s
user 0m0.140s
sys 0m0.003s
GHC 的 native 代码生成器并不是一个特别好的循环优化器,因此使用 llvm 后端会产生很大的差异,但即使是 native 代码生成器也不会做得太差。
好吧,我已经完成了用按位和手动方式将模数计算替换为二次幂模数的优化,GHC 的 native 代码生成器还没有这样做,所以使用 ```rem4`` 而不是
.&。 3`, native 代码生成器生成的代码需要(此处)运行 1.42 秒,但 llvm 后端会进行优化,并生成与手动优化相同的代码。
现在,让我们转向 gspr's question
While LLVM didn't have a massive effect on the original code, it really did on the modified (I'd love to learn why...).
好吧,原始代码使用了列表,llvm不太清楚如何处理这些,它无法将该代码转换为循环。修改后的代码使用 Integer
和Int
,并且 vector
包将代码重写为循环,因此 llvm 确实知道如何很好地优化,这表明.
(1) 假设一台普通的二进制计算机。即使没有任何优化标志,普通 C 编译器也会完成该优化,除非在极少数平台上 div
指令比移位更快。
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