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iphone - 如何创建高分辨率的离屏片段着色器?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 22:43:39 24 4
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我发现我的片段着色器受限于 OpenGL ES 视口(viewport)的像素尺寸。

我可以创建一个“屏幕外片段着色器”或具有更多像素用于渲染的渲染环境吗?

最佳答案

片段着色器采用顶点着色器之后的光栅化创建的值。你需要做的是创建一个纹理(非常大的纹理),将它绑定(bind)到一个 FBO(你可以查看 OGL 的文档,它不是很复杂)并渲染它。在离屏渲染之前,使用

glViewPort

定义渲染宽度和高度的函数。在此离屏渲染之前,使用您的片段着色器,一切都会正常工作。祝你好运:)

关于iphone - 如何创建高分辨率的离屏片段着色器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6828757/

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