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多个线程可以安全地同时向同一个变量写入相同的值吗?
举一个具体的例子 - C++ 标准是否保证以下代码能够在每个符合标准的系统上编译、运行而不会出现未定义的行为并打印“true”?
#include <cstdio>
#include <thread>
int main()
{
bool x = false;
std::thread one{[&]{ x = true; }};
std::thread two{[&]{ x = true; }};
one.join();
two.join();
std::printf(x ? "true" : "false");
}
这是一个理论问题;我想知道它是否总是有效,而不是它在实践中是否有效(或者像这样编写代码是否是一个好主意:))。如果有人能指出该标准的相关部分,我将不胜感激。根据我的经验,它在实践中总是有效的,但不知道它是否能保证有效,我总是使用 std::atomic 来代替 - 我想知道这对于这种特定情况是否是绝对必要的。
最佳答案
没有。
您需要通过使用互斥体或使它们原子化来同步对这些变量的访问。
写入相同值时没有异常(exception)。您不知道编写该值涉及哪些步骤(这是潜在的实际问题),标准也不知道,这就是代码具有未定义行为的原因……这意味着您的编译器可能会对您的程序造成绝对的困惑(这就是您需要避免的真正问题)。
有人会告诉你,这样那样的架构保证了对这些大小的变量的原子写入。但这并没有改变 UB 方面。
您要查找的段落是:
[intro.races/2]
: Two expression evaluations conflict if one of them modifies a memory location ([intro.memory]) and the other one reads or modifies the same memory location.
[intro.races/21]
: […] The execution of a program contains a data race if it contains two potentially concurrent conflicting actions, […]. Any such data race results in undefined behavior.
...以及周围的措辞。该部分实际上非常深奥,但您实际上不需要解析它,因为这是一个经典的教科书数据竞赛,您可以在任何有关编程的书中读到。
关于c++ - 多个线程可以安全地同时向同一个变量写入相同的值吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59655911/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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