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我想如果我尝试将一个指针传递给一个函数,那么这个函数声明也应该接收一个指针?不确定,我试过这个:
package main
import (
"fmt"
)
type I interface {
Get() int
Set(int)
}
type S struct {
Age int
}
func (s S) Get() int {
return s.Age
}
func (s *S) Set(age int) {
s.Age = age
}
func f(i I) {
i.Set(10)
fmt.Println(i.Get())
}
func main() {
s := S{}
f(&s) //4
fmt.Println(s.Get())
}
10
10
func f(i I)
最佳答案
见 colminator's answer ,但是,对于直接 C 代码的一个相当不完美的类比,想象一下:
var x interface{ ... } // fill in the `...` part with functions
i I
制作
i
有你定义的接口(interface)类型——就像声明一个 C
struct
有两个成员,一个保存类型,一个保存该类型的值:
struct I {
struct type_info *type;
union {
void *p;
int i;
double d;
// add more types if/as needed here
} u;
};
struct I i;
i.type
当你通过时插槽
&s
至
i
, 并填写
i.u.p
指向对象
s
.1
i.Set(10)
,Go 编译器将其转换为等价于:
(*__lookup_func(i, "Set"))(i.u.p)
__lookup_func
找到实际的
func (s *S) Set(age int)
并且过多的魔法发现它应该将指针传递给
s
(从
i.u.p
)到那个 setter function.2
v, ok := i.(int)
switch v := i.(type) {
case int: // code where `v` is `var v int`
case float64: // code where `v` is `var v float64` ...
// add more cases as desired
}
v
.3
interface
变量比较等于
nil
当且仅当
两个插槽(
i.type
和
i.u
)为零。总是让人绊倒的是,如果你初始化一个
interface
来自一些非接口(interface)类型的值,它的
type
slot 不再为零,并且测试:
if i == nil { // handle the case ...
i.u.p
在我们的类比中)是
nil
.
struct
类型。实际上,
interface
的第二个插槽的大小value 不是编译器做出任何 promise 的东西,尽管在当前的编译器中,它就像任何其他指针一样只有 8 个字节。但是,如果您拥有的任何值类型对于实际的底层实现来说太大了,编译器会插入一个分配:该值进入一些额外的内存,并且联合的指针字段被设置为指向该值。
Set
具有编译器在编译时分配给该特定接口(interface)类型的整数代码值,以及内部
struct type_info
stuff 有各种快速查找表,有点类似于 C++ vtables,也可以帮助它。
v, ok := i.(int)
表单,如果类型槽不包含
int
,
v
设置为零,
ok
设置为
false
.无论实际类型如何,这都成立:所有类型都有默认零值,
v
变成你给定类型的零值。
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