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我不太明白为什么 splay 树数据结构中的旋转不仅要考虑评级节点的父节点,还要考虑祖父节点(zig-zag 和 zig-zig 操作)。为什么以下内容不起作用:
例如,当我们向树中插入一个新节点时,我们会检查我们插入的是左子树还是右子树。如果我们向左插入,我们将结果向右旋转,右子树则相反。递归地它会是这样的
Tree insert(Tree root, Key k){
if(k < root.key){
root.setLeft(insert(root.getLeft(), key);
return rotateRight(root);
}
//vice versa for right subtree
}
这应该避免整个“展开”过程,你不觉得吗?
最佳答案
您在树上提出的算法称为“移动到根”启发式算法,并进行了讨论 on page four of Sleator and Tarjan's original paper on splay trees.他们引用了 Allen 和 Munro 的一篇较旧的论文,其中显示如果您尝试使用移动到根作为 reshape 树的方法,则每次查找的摊销成本可能为 O(n),即很慢。 Splaying 是一种经过精心设计的树 reshape 算法,无论执行何种访问顺序,它都能保证平摊 O(log n) 查找。
从直觉上讲,移动到根并不是 reshape 树的好方法,因为它会向下移动从节点到根的路径上的所有节点,同时试图使访问的节点在未来更容易到达。因此,在进行此版本的树重组时,整个树会变得更糟。另一方面,splay 方法倾向于降低展开节点及其访问路径上所有节点的高度,这意味着作为一个整体,树在展开过程中往往会变得更好。
希望这对您有所帮助!
关于data-structures - Splay树旋转算法: Why use zig-zig and zig-zag instead of simpler rotations?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10097306/
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