- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在处理中建立一个羽毛状的粒子系统。我试图将它基于我在 OpenProcessing 上找到的一些代码。当我将代码复制并粘贴到处理中(使用 Java)时,我收到一条错误消息“期望 SEMI,找到‘点’。
我认为这可能是因为代码使用 var 而不是 int 表明这将是 Javascript 代码。所以我将处理模式切换到p5.js,它运行了,但打开的浏览器只是一个空白的白屏。
任何关于让它运行的帮助将不胜感激!谢谢!
代码如下:
var points = [];
var painting = false;
var strokeNumber = 0;
var scl = 6;
var cols, rows;
var inc = 0.1;
var zOff = 0;
var particles = [];
var flowField = [];
var saturation = [];
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
// createCanvas(400, 400);
background(0);
pixelDensity(5);
cols = floor(width / scl);
rows = floor(height / scl);
flowField = Array(cols * rows);
saturation = Array(width * height).fill(0);
greateForceField();
}
function mousePressed() {
painting = true;
strokeNumber++;
}
function mouseReleased() {
painting = false;
}
function updateForceField(){
var v = createVector(mouseX, mouseY);
var vPrev = createVector(pmouseX, pmouseY);
v.sub(vPrev);
v.setMag(1);
var i = floor(mouseX / scl);
var j = floor(mouseY / scl);
var index = i * rows + j;
flowField[index] = v;
}
function showForceField(){
for(var i = 0; i < cols; i++){
for(var j = 0; j < rows; j++){
var index = i * rows + j;
var v = flowField[index];
stroke(0,50);
strokeWeight(1);
push();
translate(i * scl, j * scl);
rotate(v.heading());
line(0,0,scl,0);
pop();
}
}
}
function greateForceField(){
var xOff = 0;
for(var i = 0; i < cols; i++){
var yOff = 0;
for(var j = 0; j < rows; j++){
yOff += inc;
var angle = noise(xOff, yOff, zOff) * TWO_PI;
var v = p5.Vector.fromAngle(angle);
v.setMag(.1);
var index = i * rows + j;
flowField[index] = v;
}
xOff += inc;
}
// zOff += inc * 0.1;
}
function draw() {
// background(255);
// showForceField();
if(painting){
updateForceField();
var idx = mouseY * width + mouseX;
if(saturation[idx] < 10){
var r = 1+sqrt(sq(mouseX-pmouseX)+sq(mouseY-pmouseY));
for(var a = 0; a < 100; a++){
var particle = new Particle(mouseX+random()*r*cos(random(TWO_PI)), mouseY+random()*r*sin(random(TWO_PI)));
particles.push(particle);
}
saturation[idx] ++;
}
}
particles.filter(particle => particle.spread > 0).map(particle => {
particle.update();
particle.show();
// particle.edges();
particle.follow();
})
particles.map((particle, idx) => {
if(particle.spread <= 0){
particles.splice(idx,1);
}
});
}
function Particle(x,y){
this.pos = createVector(x,y);
// this.color = color(245, 225, 50);
// this.color = color(145, 225, 192);
this.color = color(255);
this.spread = 127;
this.spreadInc = this.spread/100;
this.prevPos = this.pos.copy();
this.vel = p5.Vector.random2D();
this.acc = createVector(0,0);
this.maxSpeed = 2;
this.update = function(){
this.spread -= this.spreadInc;
this.vel.add(this.acc);
this.vel.limit(this.maxSpeed);
this.pos.add(this.vel);
this.acc.mult(0);
}
this.applyForce = function(force){
this.acc.add(force);
}
this.follow = function(){
var i = floor(this.pos.x / scl);
var j = floor(this.pos.y / scl);
var index = i * rows + j;
var force = flowField[index];
this.applyForce(force);
}
this.show = function(){
stroke(red(this.color),green(this.color),blue(this.color),this.spread);
strokeWeight(.3*this.spread/127);
// point(this.pos.x, this.pos.y);
line(this.pos.x, this.pos.y, this.prevPos.x, this.prevPos.y);
this.updatePrev();
}
this.updatePrev = function(){
this.prevPos = this.pos.copy();
}
this.edges = function(){
if(this.pos.x > width) {
this.pos.x = 0;
this.updatePrev();
}
if(this.pos.x < 0){
this.pos.x = width;
this.updatePrev();
}
if(this.pos.y > height){
this.pos.y = 0;
this.updatePrev();
}
if(this.pos.y < 0) {
this.pos.y = height;
this.updatePrev();
}
}
}
最佳答案
这看起来更像是 javascript,而不是 java。我对这些问题并不热衷,但是...您是否尝试将 javascript 作为 java 运行?
如果您使用的是处理 IDE,请查看右上角。你看到“Java”这个词了吗?
像这样:
如果是这种情况,您可能需要考虑安装 p5.js :
点击此处并选择“添加模式”:
现在搜索 p5.js 并安装它:
现在您的代码将编译。不过,我并不是说它会起作用,但你当前的问题将被抛在脑后。玩得开心!
关于javascript - 修复粒子系统处理中的错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58494420/
我正在创建一个使用 tsParticles 的 Preact 组件库,但什么也没有出现。 我正在移植 React project但可能有些地方不兼容。 您可以在此处 checkout 组件:https
我试图为具有三的粒子提供速度和原点,但我无法添加原点 function getOrigin() { return new THREE.Vector3(Weapon.vehicle.posit
当用户单击任何粒子时,我希望它扩展和淡出,并且在与任何其他粒子碰撞时,该粒子也会扩展和淡出。现在我的问题是我想知道是否有一种方法可以让这些粒子(在本例中由构造函数制成)在碰撞时相互影响。链接至Code
http://www.mrspeaker.net/ 这个人制作了他的整个背景粒子,但我一直在 Inspect Element 中漫游以弄清楚他是怎么做到的,又不能。我不太确定它是如何完成的,有人知道他
这是我个人网站的存储库:https://github.com/flakpanzer40/flakpanzer40.github.io 您可能会注意到,我使用的粒子只是显示在我的名字、图片和描述下方。我
我在实现粒子 JS 时遇到了问题。我添加了两个 JS 文件,但在浏览器中没有得到任何输出。这是我的代码。 particles.js 最佳答案 您的 b
我正在尝试将粒子 js 设置为我网站的背景。我正在尝试应用这个: https://codepen.io/nikspatel/pen/aJGqpv 我尝试将其 css 设置为:position: fix
我正在尝试修改这个 Digiben 样本,以便获得从一个点(撞击点)产生并向上漂浮的粒子效果,有点像火的 Spark 。样本中的粒子在一个圆圈内旋转......我已经尝试删除余弦/正弦函数并将它们替换
我正在开发我的第一个游戏引擎,并尝试实现 GPU 粒子系统。我以前在 CPU 上实现过一个,但现在我正在努力提高它的效率。具体来说,我的问题是在一生中产生粒子。 由于我正在为粒子引擎处理帧缓冲区纹理,
我正在创建一个网络应用程序,该应用程序具有交互式背景,粒子会四处弹跳。在任何时候,屏幕上都有大约 200 个圆形粒子,最多大约 800 个粒子。为粒子运行的一些碰撞和效果是以下原型(prototype
我正在尝试让一些轨道物体留下痕迹。为此,我创建了一个粒子系统,其中包含三个几何体、三个点云和三个点云 Material : particleMaterial = new THREE.PointClou
如上所述,我正在使用 particles.js库,用于向我正在设计的网站上的 div 添加背景。 当页面加载时,正确的 div 将动画作为背景,但它总是开始得太“放大”。它似乎使用太大的默认屏幕尺寸,
我找不到是否可以限制粒子总数。 有什么办法吗? Particles.js Github 最佳答案 您可以修改 particles.js(第 750 行),在推送函数中添加额外的检查: /* -----
我正在尝试从主机ubuntu计算机上的远程Ubuntu计算机上运行CUDA粒子示例。 我遵循了本教程: http://devblogs.nvidia.com/parallelforall/remote
编辑嗨,我正在尝试实现粒子(或遗传)群优化。然而,我已经卡在第一步了…… 我对如何初始化粒子以及这些粒子(就代码而言)是什么感到困惑。 我已经找到了有关算法(单独)和实现的各种信息,但没有找到我想要的
我正在开发一个 2d android 策略游戏,它在 SurfaceView 上运行,所以我不能(或者我可以吗?)使用 LibGdx 的粒子系统。我想做一个下雨的效果,我的目标是这样的(http://
我正在使用粒子效果,它会到达您单击的位置并且不会停止。当我点击某个地方时,粒子就会相应地移动。然而,当我再次单击时,粒子开始越来越快地发挥其效果,我完全不明白为什么。我假设它在 SpellParent
好吧,我在 HTML 和 CSS 方面拥有丰富的经验,并且在 Javascript 方面也有一些经验(我可以编写基本功能并使用类似的语言进行编码)。 我正在寻找一些视觉项目,并且对进入粒子系统特别感兴
所以我有一些粒子(椭圆)在屏幕上跳来跳去。我试图让他们碰撞而不是互相超越。为了做到这一点,我必须循环遍历每个粒子,并将它与每个其他粒子的距离与嵌套在另一个 for 循环中的 for 循环进行比较,然后
我有使用 pygame 绘制的粒子和爆炸类。 爆炸代表一堆飞行的粒子。一个粒子最终会消失;当它的 ttl 属性变为 0 时,它不应该是可见的并且应该从 Explosion.particles 中移除。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!