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为了解决我对 goroutine 的一些误解,我去了 Go 操场跑了 this code :
package main
import (
"fmt"
)
func other(done chan bool) {
done <- true
go func() {
for {
fmt.Println("Here")
}
}()
}
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
done := make(chan bool)
go other(done)
<-done
fmt.Println("Finished.")
}
other
中创建的 goroutine永远运行。
Hello, playground.
Finished.
other
中的 goroutine当主 goroutine 完成时退出。
这是真的?还是主 goroutine 完成,而另一个 goroutine 继续在后台运行?
最佳答案
解释你所看到的:
在运动场上,GOMAXPROCS是 1
(proof)。
这意味着一次执行一个 goroutine,如果该 goroutine 没有阻塞,调度程序不会被迫切换到其他 goroutine。
您的代码(就像每个 Go 应用程序一样)以执行 main()
的 goroutine 开始。函数(主 goroutine)。它启动另一个执行 other()
的 goroutine函数,然后它从 done
接收 channel - 哪些阻塞。所以调度器必须切换到另一个 goroutine(执行 other()
函数)。
在您的 other()
在 done
上发送值时的功能 channel ,这使得电流 (other()
) 和 main
goroutine 可运行。调度器选择继续运行other()
,并且由于 GOMAXPROCS=1
, main()
不继续。现在other()
启动另一个执行无限循环的 goroutine。调度程序选择执行这个 goroutine,它需要永远进入阻塞状态,所以 main()
不继续。
然后 Go Playground 的沙箱超时作为一个赦免:
process took too long
GOMAXPROCS
将大于
1
因为它默认为可用的 CPU 内核数(从 Go 1.5 开始)。因此,如果你有一个执行无限循环的 goroutine 无关紧要,另一个 goroutine 将同时执行,这将是
main()
, 当
main()
返回,您的程序终止;它不会等待其他非
main
goroutines 来完成(见
Spec: Program execution )。
GOMAXPROCS
至
1
,您的应用程序很可能会在“短”时间内退出,因为调度程序实现将切换到其他 goroutine,而不仅仅是永远执行无限循环(但是,如上所述,这是不确定的)。当它出现时,它将是
main()
goroutine,所以当
main()
完成并返回,您的应用程序终止。
GOMAXPROCS
是
1
在 Go 操场上。但是,可以将其设置为更高的值,例如:
runtime.GOMAXPROCS(2)
Hello, playground
Here
Here
Here
...
<Here is printed 996 times, then:>
Finished.
关于go - Go Playground 和 Go 在我的机器上的差异?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63655427/
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