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c++ - 如何从另一个线程调用flutter引擎方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 22:37:46 32 4
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我正在使用适用于 Linux 的 flutter 桌面。我正在调用一个名为 MarkTextureFrameAvailable 的方法,该方法应该标记要由引擎重新渲染的纹理。由于我正在编写视频播放器,因此我需要从播放器的线程调用 MarkTextureFrameAvailable。问题是引擎强制我从创建引擎的线程调用 MarkTextureFrameAvailable (以及任何其他引擎方法)。

您可以看到对引擎的所有调用最终都会在 shell 中进行,该 shell 始终会检查这些调用是否是从创建该调用的同一线程中进行的:

task_runners_.GetPlatformTaskRunner()->RunsTasksOnCurrentThread()

( https://github.com/flutter/engine/blob/master/shell/common/shell.cc#L838 )

这就是我创建 flutter 引擎的方式:

int main(int argc, char **argv) {
//..

flutter::FlutterWindowController flutter_controller(icu_data_path);

// Start the engine.
if (!flutter_controller.CreateWindow(800, 600, "Flutter WebRTC Demo", assets_path,
arguments)) {
return EXIT_FAILURE;
}

// Register any native plugins.
FlutterWebRTCPluginRegisterWithRegistrar(
flutter_controller.GetRegistrarForPlugin("FlutterWebRTCPlugin"));

// Run until the window is closed.
flutter_controller.RunEventLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}

如您所见,创建引擎的线程被 flutter_controller.RunEventLoop(); 阻止,这是我可以放置事件调度程序的唯一位置,该事件调度程序强制从主线程执行事情。我不喜欢这个主意。即使 RunEventLoopWithTimeout 存在,我也需要设置超时并继续检查队列中的 MarkTextureFrameAvailable 调用。我认为这不是最佳选择。

那么我应该如何从主线程调用MarkTextureFrameAvailable

我在这里找到了 MarkTextureFrameAvailable 的使用示例:https://github.com/cloudwebrtc/flutter-webrtc/blob/desktop/common/src/flutter_video_renderer.cc#L90并且看起来像是另一个线程调用它。这怎么可能?当我这样做时,我收到一个 fatal error ,但他这样做了并且有效?

我花了两天时间试图找出在这个例子中哪个线程调用 OnFrame 但无法找到,因为它使用 https://github.com/flutter-webrtc/libwebrtc它使用谷歌的webrtc:https://github.com/JumpingYang001/webrtc这对我来说太大了,无法找到 OnFrame 的调用位置。但它必须是我从一个线程。怎么可能?

最佳答案

请参阅我的评论以了解对此答案的警告。看来您提供的示例项目通过一个简单的技巧来完成此任务。他们创建了一个新类 inherits flutter 渲染器类,重写 OnFrame 等。当该重写被调用时,它位于 Flutter 线程的上下文中,因此可以按预期工作。

关于c++ - 如何从另一个线程调用flutter引擎方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58478183/

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