- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的服务器基于boost spawn echo服务器示例,并在this thread中进行了改进。真实的服务器很复杂,我做了一个更简单的服务器来显示问题:
服务器监听端口12345,从新连接接收0x4000字节数据。
客户端运行1000个线程,连接到服务器并发送0x4000字节数据。
问题:当客户端运行时,1秒后通过控制台中的Ctrl-C杀死客户端进程,然后是服务器的io_context
将被停止,服务器运行到无限循环并消耗 100% 的 cpu。如果这种情况没有发生,请重复启动客户端并终止它几次,它就会发生。也许几次后它就会耗尽 TCP 端口,只需等待几分钟然后重试,在我的机器上杀死客户端 3~15 次后就会发生这种情况。
boost document说 io_context.stopped()
用于确定它是否已停止
either through an explicit call to stop(), or due to running out of work
我从不调用io_context.stop()
,并使用make_work_guard(io_context)
来保持io_context
不停止,但为什么会这样还是停了?
我的环境:Win10-64bit,boost 1.71.0
服务器代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/spawn.hpp>
using namespace boost;
using namespace boost::asio;
using namespace boost::asio::ip;
namespace ba=boost::asio;
#define SERVER_PORT 12345
#define DATA_LEN 0x4000
struct session : public std::enable_shared_from_this<session>
{
tcp::socket socket_;
boost::asio::steady_timer timer_;
boost::asio::strand<boost::asio::io_context::executor_type> strand_;
explicit session(boost::asio::io_context& io_context, tcp::socket socket)
: socket_(std::move(socket)),
timer_(io_context),
strand_(io_context.get_executor())
{ }
void go()
{
auto self(shared_from_this());
boost::asio::spawn(strand_, [this, self](boost::asio::yield_context yield)
{
spawn(yield, [this, self](ba::yield_context yield) {
timer_.expires_from_now(10s); // 10 second
while (socket_.is_open()) {
boost::system::error_code ec;
timer_.async_wait(yield[ec]);
// timeout triggered, timer was not canceled
if (ba::error::operation_aborted != ec) {
socket_.close();
}
}
});
try
{
// recv data
string packet;
// read data
boost::system::error_code ec;
ba::async_read(socket_,
ba::dynamic_buffer(packet),
ba::transfer_exactly(DATA_LEN),
yield[ec]);
if(ec) {
throw "read_fail";
}
}
catch (...)
{
cout << "exception" << endl;
}
timer_.cancel();
socket_.close();
});
}
};
struct my_server {
my_server() { }
~my_server() { }
void start() {
ba::io_context io_context;
auto worker = ba::make_work_guard(io_context);
ba::spawn(io_context, [&](ba::yield_context yield)
{
tcp::acceptor acceptor(io_context,
tcp::endpoint(tcp::v4(), SERVER_PORT));
for (;;)
{
boost::system::error_code ec;
tcp::socket socket(io_context);
acceptor.async_accept(socket, yield[ec]);
if (!ec) {
std::make_shared<session>(io_context, std::move(socket))->go();
}
}
});
// Run io_context on All CPUs
auto thread_count = std::thread::hardware_concurrency();
boost::thread_group tgroup;
for (auto i = 0; i < thread_count; ++i)
tgroup.create_thread([&] {
for (;;) {
try {
if (io_context.stopped()) { // <- this happens after killing Client process several times
cout << "io_context STOPPED, now server runs infinit loop with full cpu usage" << endl;
}
io_context.run();
}
catch(const std::exception& e) {
MessageBox(0, "This never popup", e.what(), 0);
}
catch(const boost::exception& e) {
MessageBox(0, "This never popup", boost::diagnostic_information(e).data(), 0);
}
catch(...) { MessageBox(0, "This never popup", "", 0); }
}
});
tgroup.join_all();
}
};
int main() {
my_server svr;
svr.start();
}
客户:
#include <iostream>
#include <random>
#include <thread>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
using namespace std;
using boost::asio::ip::tcp;
namespace ba=boost::asio;
#define SERVER "127.0.0.1"
#define PORT "12345"
int main() {
boost::asio::io_context io_context;
static string data_0x4000(0x4000, 'a');
boost::thread_group tgroup;
for (auto i = 0; i < 1000; ++i)
tgroup.create_thread([&] {
for(;;) {
try {
tcp::socket s(io_context);
tcp::resolver resolver(io_context);
boost::asio::connect(s, resolver.resolve(SERVER, PORT));
ba::write(s, ba::buffer(data_0x4000));
} catch (std::exception e) {
cout << " exception: " << e.what() << endl;
} catch (...) {
cout << "unknown exception" << endl;
}
}
});
tgroup.join_all();
return 0;
}
更新解决方法:
我猜问题发生在 io_context
和协程上,所以我尝试将不必要的 spawn
替换为 std::thread
,并且它有效, io_context
永远不会停止。但为什么还是会出现这个问题呢?
替换:
ba::spawn(io_context, [&](ba::yield_context yield)
{
tcp::acceptor acceptor(io_context,
tcp::endpoint(tcp::v4(), SERVER_PORT));
for (;;)
{
boost::system::error_code ec;
tcp::socket socket(io_context);
acceptor.async_accept(socket, yield[ec]);
if (!ec) {
std::make_shared<session>(io_context, std::move(socket))->go();
}
}
});
致:
std::thread([&]()
{
tcp::acceptor acceptor(io_context,
tcp::endpoint(tcp::v4(), SERVER_PORT));
for (;;)
{
boost::system::error_code ec;
tcp::socket socket(io_context);
acceptor.accept(socket, ec);
if (!ec) {
std::make_shared<session>(io_context, std::move(socket))->go();
}
}
}).detach();
最佳答案
即使进行了(非常)广泛的压力测试,我也无法在 Linux 上重现您的问题。
即使是硬终止客户端进程也没有显示出除了某些 session 按预期到达“EOF”消息之外的任何其他影响。
存在可用端口耗尽的问题,但这主要是因为您在客户端中重新连接的速度太快了。
跳出框框思考
std::cout
和/或 MessageBox
² 没有同步,并且 MSVC 的标准库不能很好地处理它? catch
处理程序无法正确捕获的异常?我不知道这是否相关,但 MSVC 确实有 SEH(结构化异常) ^如果您有兴趣,这里是对代码的一些细微调整。它添加了处理/建立的 session /连接的一些可视化。请注意,客户端
大部分未更改,但服务器
进行了一些更改,可能会激发您的灵感:
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/spawn.hpp>
namespace ba = boost::asio;
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std::literals;
#define SERVER_PORT 12345
#define DATA_LEN 0x4000
void MessageBox(int, std::string const& caption, std::string const& message, ...) {
std::cerr << caption << ": " << std::quoted(message) << std::endl;
}
struct session : public std::enable_shared_from_this<session>
{
tcp::socket socket_;
ba::steady_timer timer_;
ba::strand<ba::io_context::executor_type> strand_;
explicit session(ba::io_context& io_context, tcp::socket socket)
: socket_(std::move(socket)),
timer_(io_context),
strand_(io_context.get_executor())
{ }
void go()
{
auto self(shared_from_this());
ba::spawn(strand_, [this, self](ba::yield_context yield)
{
spawn(yield, [this, self](ba::yield_context yield) {
while (socket_.is_open()) {
timer_.expires_from_now(10s);
boost::system::error_code ec;
timer_.async_wait(yield[ec]);
// timeout triggered, timer was not canceled
if (ba::error::operation_aborted != ec) {
socket_.close(ec);
}
}
});
try
{
// recv data
std::string packet;
// read data
ba::async_read(socket_,
ba::dynamic_buffer(packet),
ba::transfer_exactly(DATA_LEN),
yield);
std::cout << std::unitbuf << ".";
}
catch (std::exception const& e) {
std::cout << "exception: " << std::quoted(e.what()) << std::endl;
}
catch (...) {
std::cout << "exception" << std::endl;
}
boost::system::error_code ec;
timer_.cancel(ec);
socket_.close(ec);
});
}
};
struct my_server {
void start() {
ba::io_context io_context;
auto worker = ba::make_work_guard(io_context);
ba::spawn(io_context, [&](ba::yield_context yield)
{
tcp::acceptor acceptor(io_context,
tcp::endpoint(tcp::v4(), SERVER_PORT));
for (;;)
{
boost::system::error_code ec;
tcp::socket socket(io_context);
acceptor.async_accept(socket, yield[ec]);
if (!ec) {
std::make_shared<session>(io_context, std::move(socket))->go();
}
}
});
// Run io_context on All CPUs
auto thread_count = std::thread::hardware_concurrency();
boost::thread_group tgroup;
for (auto i = 0u; i < thread_count; ++i)
tgroup.create_thread([&] {
for (;;) {
try {
io_context.run();
break;
}
catch(const std::exception& e) {
MessageBox(0, "This never popup", e.what(), 0);
}
catch(const boost::exception& e) {
MessageBox(0, "This never popup", boost::diagnostic_information(e).data(), 0);
}
catch(...) { MessageBox(0, "This never popup", "", 0); }
}
std::cout << "stopped: " << io_context.stopped() << std::endl;
});
tgroup.join_all();
}
};
int main() {
my_server svr;
svr.start();
}
#include <iostream>
#include <random>
#include <thread>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
namespace ba=boost::asio;
#define SERVER "127.0.0.1"
#define PORT "12345"
int main() {
ba::io_context io_context;
static std::string const data_0x4000(0x4000, 'a');
boost::thread_group tgroup;
for (auto i = 0; i < 1000; ++i)
tgroup.create_thread([&] {
for(;;) {
try {
tcp::socket s(io_context);
tcp::resolver resolver(io_context);
ba::connect(s, resolver.resolve(SERVER, PORT));
s.set_option(ba::socket_base::reuse_address(true));
ba::write(s, ba::buffer(data_0x4000));
} catch (std::exception const& e) {
std::cout << " exception: " << e.what() << std::endl;
} catch (...) {
std::cout << "unknown exception" << std::endl;
}
std::cout << std::unitbuf << ".";
}
});
tgroup.join_all();
}
² 也许 MessageBox
只允许来自“UI”线程。
关于c++ - 为什么 io_context 在我的 boost asio 协程服务器中被浸透,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58900039/
谁能解释一下 Server.MapPath(".")、Server.MapPath("~")、Server.MapPath(@"之间的区别\") 和 Server.MapPath("/")? 最佳答案
我不知道,为什么我们要使用 Server.UrlEncode() & Server.UrlDecode()?!在 QueryString 中我们看到 URL 中的任何内容,那么为什么我们要对它们进行编
我已经通过 WHM 在我的一个域上安装了 ssl 证书。网站正在使用 https://xyz.com . 但是它不适用于 https://www.xyz.com .我已经检查了证书,它也适用于 www
我已经使用 WMI 检测操作系统上是否存在防病毒软件,itz 正常工作并通过使用命名空间向我显示防病毒信息,例如 win xp 和 window7 上的名称和实例 ID:\root\SecurityC
我们有 hive 0.10 版本,我们想知道是否应该使用 Hive Server 1 或 Hive Server2。另一个问题是连接到在端口 10000 上运行的 Hive 服务器,使用 3rd 方工
我想在 C++ 中使用 Windows Server API 设置一个 HTTPS 服务器,我使用了示例代码,它在 HTTP 上工作正常,但我就是不能让它在 HTTPS 上工作。 (我不想要客户端 S
我写了一个非常基本的类来发送电子邮件。我用 smtp 服务器对其进行了测试,它工作正常,但是当我尝试使用我公司的交换服务器时,它给出了这个异常: SMTP 服务器需要安全连接或客户端未通过身份验证。服
我的应用程序包含一个“网关”DataSnap REST 服务器,它是所有客户端的第一个访问点。根据客户端在请求中传递的用户名(基本身份验证),请求需要重定向到另一个 DataSnap 服务器。我的问题
我有一个 Tomcat 服务器和一个 Glassfish4 服务器。我的 Servlet 在 Tomcat 服务器上启动得很好,但在 Glassfish4 服务器上给我一个“HTTP Status 4
我在 vmware 上创建了一个 ubuntu 服务器。我用它作为文件服务器。如果我通过托管虚拟机的计算机进行连接,则可以访问它。我无法从同一网络上的其他计算机执行此操作。提前致谢! 最佳答案 首先确
如何重启 Rails 服务器?我从 开始 rails server -d 所以服务器是分离的 我知道的唯一方法就是去做ps 辅助 | grep rails 并 kill -9关于过程#但是像这样杀死进
我实际上正在尝试找到编写一个简单的 XMPP 服务器的最佳方法,或者找到一个占用空间非常小的服务器。我只关心XMPP的核心功能(状态、消息传递、群组消息传递)。目前还在学习 XMPP 协议(proto
我实际上正在尝试找到编写简单 XMPP 服务器的最佳方法,或者找到一个占用空间非常小的方法。我只关心 XMPP 的核心功能(统计、消息、组消息)。目前也在学习 XMPP 协议(protocol),所以
我们正在尝试从 Java JAX-RS 适配器访问 SOAP 1.1 Web 服务。 我们正在使用从 WSDL 生成的 SOAP 客户端。 但是当解码 SOAP 故障时,我们得到以下异常: ... C
目前,我和许多其他人正在多个平台(Windows、OS X 和可能的 Linux)上使用 Python HTTP 服务器。我们正在使用 Python HTTP 服务器来测试 JavaScript 游戏
我有一个连续运行的服务器程序(C#/.NET 2.0 on Linux with mono),我想从 PHP 脚本连接到它以在网站上显示状态信息。 目的是创建一个(某种)实时浏览器游戏(无 Flash
所以我有一个单页客户端应用程序。 正常流程: 应用程序 -> OAuth2 服务器 -> 应用程序 我们有自己的 OAuth2 服务器,因此人们可以登录应用程序并获取与用户实体关联的 access_t
我们刚刚将测试 Web 服务器从 Server 2008 升级到 Server 2012 R2。我们有一个部署我们网站的批处理脚本。当它将站点推送到服务器时,它现在失败了。奇怪的是,我可以使用相同的发
建议一些加载SpagoBI服务器的方法,我尝试了所有方法来解析spagobi服务器。在 Catalina 中,错误是 - * SEVERE: Unable to process Jar entry [
当我们点击应用程序服务器(apache tomcat)时,它会创建一个线程来处理我们的请求并与 tomcat 连接,建立连接,tomcat 创建另一个线程来处理请求并将其传递给连接,连接线程将其传递给
我是一名优秀的程序员,十分优秀!