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我有一个组合框,我可以在其中选择绘制矩形、圆形或徒手绘制。如果我选择画一个圆圈,它就会完美地画出来。如果我然后切换到绘制一个矩形,它会在矩形内绘制一个圆。如果我首先选择绘制一个矩形然后绘制一个圆形,也会发生同样的情况。 (见下图)
我的问题是:
如何在绘制圆形和矩形之间切换而不让圆形出现在矩形内?
如何在拖动鼠标时显示矩形/圆形。我的意思是,在我释放鼠标单击之前,线条如何显示?
为什么不能徒手绘图?
这是我的测试类:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class Lab6 extends JFrame implements ActionListener {
int startX, startY, endX, endY, w, h;
ArrayList<Shape> shapeList = new ArrayList<Shape>();
Container cp = getContentPane();
private JPanel topPanel;
private JComboBox comboBox;
private final String[] boxOptions = new String[] {"Rektangel", "Cirkel", "Frihand"};
public Lab6(String title) {
super(title);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setSize(840, 500);
this.initComponents();
this.setVisible(true);
}
private void initComponents() {
topPanel = new JPanel(new GridLayout(1,2));
topPanel.setPreferredSize(new Dimension(0,40));
comboBox = new JComboBox(boxOptions);
comboBox.setSelectedIndex(0);
comboBox.addActionListener(this);
topPanel.add(comboBox);
this.add(topPanel, BorderLayout.PAGE_START);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
for (Shape s : shapeList) {
s.draw(g);
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource().equals(comboBox)) {
JComboBox cb = (JComboBox)e.getSource();
if (cb.getSelectedItem().equals("Rektangel")) {
cp.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startX = e.getX();
startY = e.getY();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
endX = e.getX();
endY = e.getY();
int width = startX - endX;
int height = startY - endY;
w = Math.abs(width);
h = Math.abs(height);
Rectangle r = new Rectangle(startX, startY, w, h);
shapeList.add(r);
repaint();
}
});
}
else if (cb.getSelectedItem().equals("Cirkel")) {
cp.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startX = e.getX();
startY = e.getY();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
endX = e.getX();
endY = e.getY();
int width = startX - endX;
int height = startY - endY;
w = Math.abs(width);
h = Math.abs(height);
Circle c = new Circle(startX, startY, w, h);
shapeList.add(c);
repaint();
}
});
}
else if (cb.getSelectedItem().equals("Frihand")) { //I need help with this part
cp.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
startX = e.getX();
startY = e.getY();
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
FreeHand fh = new FreeHand(startX, startY, e.getX(), e.getY());
shapeList.add(fh);
repaint();
}
});
}
}
}
public static void main(String args[]) {
new Lab6("Drawing Program");
}
}
在 Rectangle 类中(Circle 类看起来相同):
import java.awt.*;
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(int x, int y, int width, int height) {
super(x, y, width, height);
}
public Rectangle() {
super();
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.RED);
g2.setStroke(new BasicStroke(4));
g.drawRect(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
}
在 FreeHand 类中(我需要这部分的帮助):
import java.awt.*;
public class FreeHand extends Shape {
public FreeHand(int x, int y, int width, int height) {
super(x, y, width, height);
}
public FreeHand() {
super();
}
@Override
public void draw(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.BLUE);
g2.setStroke(new BasicStroke(4));
g2.drawLine(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
}
}
类形状:
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public abstract class Shape extends JPanel {
private int startX, startY, width, height;
public Shape() {
this(0, 0, 1, 1);
}
public Shape(int startX, int startY, int width, int height) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.width = width;
this.height = height;
}
public abstract void draw(Graphics g);
@Override
public int getX() {
return startX;
}
@Override
public int getY() {
return startY;
}
@Override
public int getWidth() {
return width;
}
@Override
public int getHeight() {
return height;
}
}
最佳答案
发生了很多事情......
JFrame
的paint
super.paint
。MosueListener
相反,创建一个自定义组件,从JPanel
之类的东西扩展,并覆盖它的paintComponent
方法。使用此组件具有您的基本绘图表面(您的控件应包含在另一个组件中)。
确保在执行任何自定义绘制之前调用 super.paintComponent
,这样就不会破坏绘制链
参见Performing Custom Painting和 Painting in AWT and Swing了解更多详情
创建一个MouseListener
并将其注册到面板。当用户选择不同的形状时,更改面板内的状态变量(通过 setter ),该变量告诉 MouseListener
当用户开始绘图时它应该做什么。
已更新...
创建一个从 JPanel
扩展的自定义类...
public static class ShapePane extends JPanel {
}
重写类paintComponent
方法...
public static class ShapePane extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Custom Painting here...
}
}
为布局管理器提供一些大小调整提示...
public static class ShapePane extends JPanel {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Custom Painting here...
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
}
提供一种可以更改形状类型的方法...以便您知道要绘制什么...
public static class ShapePane extends JPanel {
public enum ShapeType {
CIRCLE,
RECTANGLE
}
private ShapeType currentShapeType;
public void setCurrentShapeType(ShapeType currentShapeType) {
this.currentShapeType = currentShapeType;
}
public ShapeType getCurrentShapeType() {
return currentShapeType;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Custom Painting here...
}
}
向自定义类添加一个 MouseListener
以创建所需的形状类型...
public static class ShapePane extends JPanel {
public enum ShapeType {
CIRCLE,
RECTANGLE
}
private ShapeType currentShapeType;
public ShapePane() {
addMouseListener(new MouseAdapter() {
private Point clickPoint;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
clickPoint = e.getPoint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
Point releasePoint = e.getPoint();
int x = Math.min(releasePoint.x, clickPoint.x);
int y = Math.min(releasePoint.y, clickPoint.y);
int width = Math.abs(clickPoint.x - releasePoint.x);
int height = Math.abs(clickPoint.y - releasePoint.y);
switch (getCurrentShapeType()) {
case CIRCLE:
// Make a circle
break;
case RECTANGLE:
// Make a rectangle...
break;
}
repaint();
}
});
}
public void setCurrentShapeType(ShapeType currentShapeType) {
this.currentShapeType = currentShapeType;
}
public ShapeType getCurrentShapeType() {
return currentShapeType;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Custom Painting here...
}
}
填空...
创建另一个JPanel
(这次您可以简单地创建一个实例),向其中添加您的控件
创建 JFrame
的实例,向其添加自定义类和控制面板(确保它们布局正确,这样它们就不会相互覆盖 - 有关更多信息,请参阅 Laying Out Components Within a Container详情)
使用适当的控件监听器来确定用户想要绘制的形状类型,并相应地设置 currentShapeType
属性...
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