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我正在使用 Go 开发几个 Web 服务器项目,并且我一直面临一个常见问题。我知道我们可以通过接口(interface)和方法在 Go 中实现多态性之类的东西,但很多时候我有一个场景,我需要在一些数据持有者结构上实现多态性,这些(可能)只有一些公共(public)字段,而根本没有方法。
例如考虑一个故事写作平台,每个用户都可以写短篇小说和小说:
type ShortStory struct {
Name string
ID int
Body string
}
type LongStory struct {
Name string
ID int
Chapters []string
}
GetStories()
,它从数据库中获取用户编写的所有故事。
func GetStories(id int) []SOME_TYPE {
...
}
ShortStory
上真的没有我想要的方法。和
LongStory
结构。我知道我可以添加一个虚拟方法并让它们满足一些
Storier
接口(interface),然后将该接口(interface)用作返回类型。但是由于在数据容器模型上没有我想要的方法,因此仅为语言添加虚拟方法以启用功能,对我来说似乎是一个糟糕的设计选择。
[]interface{}
,但这与我相信的“类型化语言”的整个想法背道而驰。
GetShortStories()
和
GetLongStories()
方法,它们返回自己类型的 slice 。但在某些时候,我最终想将这两个 slice 合并为一个,在那里我再次需要一个
[]interface{}
.是的,我可以返回如下 JSON:
{
"short_stories" : [...],
"long_stories" : [...]
}
[{...}, {...}, {...}]
最佳答案
如果你不能用语言的特性来表达你想做的事情,你应该首先尝试改变你构建程序的方式,然后再责怪语言本身。有些概念在 Go 中无法表达,但在其他语言中可以很好地表达,有些概念在其他语言中无法很好地表达,但在 Go 中可以。改变解决问题的方式以有效地使用语言。
解决问题的一种方法是使用不同类型的结构:
type Story struct {
Name string
ID int
ShortBody string
Chapters []string
}
Chapters
是空的,那么它是一个短篇小说。
type Story struct {
Name string
ID int
Content StoryContent
}
type StoryContent interface {
Type() string
}
type ShortStory interface {
StoryContent
Body() string
}
type LongStory interface {
StoryContent
Chapters() []string
}
关于go - Go中没有方法的结构的多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61399147/
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