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package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
type CustomInfo struct {
Name string
Size int
}
type Error struct {
ErrorCode int
ErrorMsg string
}
type Product struct {
Fruit string
CInfo CustomInfo
Err Error
}
var pr1 = Product{
Fruit: "Orange",
CInfo: CustomInfo{
Name: "orango botanica",
Size: 3,
},
Err: Error{
ErrorMsg: "",
},
}
var pr2 = Product{
Fruit: "Apple",
CInfo: CustomInfo{
Name: "appleo botanica",
Size: 4,
},
Err: Error{
ErrorMsg: "",
},
}
var products []Product
products = append(products, pr1, pr2)
mrshl, _ := json.Marshal(products)
var productsRes []Product
err := json.Unmarshal([]byte(mrshl), &productsRes)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
//fmt.Println(productsRes[0].Fruit)
//fmt.Println(productsRes[1])
//fmt.Println(unmrshl)
validate(&productsRes)
}
func validate(bRes *Product){
fmt.Println(bRes[0].Fruit)
fmt.Println(bRes[1])
}
./prog.go:61:22: undefined: Product
?
最佳答案
我稍微修改了你更新的游乐场示例here .
您不需要指向 slice 的指针,您只想传递 slice 本身。传递指针本质上不是错误的,只是在这里没有必要。 slice 的意思是:“我 (main
) 让你 (validate
) 访问我创建的数组。” slice header 提供 slice 用户:
bRes[i]
是数组的第 i 个元素); len(bRes)
——for
循环隐含地使用它;和 bRes[i]
我们可以更新
Product
之一的任何或所有字段s 在底层数组中。这是我添加到
validate
的第二个循环。做。
var products []Product
products = append(products, pr1, pr2)
append
有点奇怪:因为我们只有两个产品,我们可以直接构建 slice :
products := []Product{pr1, pr2}
products
的值将是
nil
最初。 nil slice 头实际上表示长度和容量都为零,毕竟没有底层数组。附加到
nil
slice 总是导致
append
分配一个新的底层数组。
append
函数返回使用新数组的新 slice 。1 所以在设置这个 nil slice 时有一点点浪费的努力,只是为了把它扔掉。同样,这没有错,只是没有必要。
json.Unmarshal
中的错误,您将获得 +1 分,但如果不检查
json.Marshal
中的错误,您将获得 -1 分,或者可能减去半分。😀)
append
总是构造一个新的 slice 头。在某些情况下,新 header 可能会重新使用旧数组。或者它可能使用一个新数组。
append
当且仅当附加元素根据原始 slice header 指示的容量适合现有数组时,操作将重新使用旧的、已经存在的数组。由于
nil
header 的容量为零,其现有数组不能在此处使用。
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