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我正在使用 Java 制作游戏。我是一名初级程序员。这是一款类似奇幻RPG的游戏。游戏即将推出,我即将开始库存系统。有商店老板,而这些老板的库存有限。我仍在学习内存管理和消耗,所以我的问题如下。
如果 Laurel 是店主,那么跟踪 Laurel 的 10 种药水的最有效方法是否是这样的
static int laurelInventory = 10;
然后,当英雄购买药水时,它会很简单:
laurelInventory = laurelInventory - qtyPurchased;
我想要了解的是,我是否会经常使用静态遇到麻烦,或者是否有更好的方法来存储运行计数和总计。这对我来说更加清晰,而不用担心我创建的实例和管理该实例。
对于内存管理的任何额外思考也+1
最佳答案
使用 Java 和其他面向对象的语言,您希望为域中的各种“事物”创建对象。因此,您可能拥有一个带有实例的 Store 类,而不是静态变量。例如
public class Store {
// In real life, probably per-item, but keeping it simple here.
private int inventoryLevel;
public int getInventoryLevel() { return inventoryLevel; }
public void setInventoryLevel(int level) {
this.inventoryLevel = level;
}
public void increaseInventoryLevelBy(int amount) {
this.inventoryLevel += amount;
}
public void decreaseInventoryLevelBy(int amount) {
this.inventoryLevel -= amount;
}
}
然后设置商店:
Store laurelStore = new Store();
laurelStore.setInventoryLevel(500);
当有人想买东西时:
laurelStore.decreaseInventoryLevelBy(numPurchased);
等等
这样做有很好的理由(而不是使用静态变量),但这是一个很大的讨论,因此您会发现阅读面向对象编程以理解这些原因很有用。祝你好运。兄弟。
关于java - 保持游戏中运行总数的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28442023/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!