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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
可能相关:How to use interface type as a model in mgo (Go)?
我有一个像这样的结构:
type Game struct {
ID bson.ObjectId
Type string
Location string
Details interface{}
}
type FeudDetails struct {
...
}
type TriviaDetails struct {
...
}
type BingoDetails struct {
...
}
Type
领域
Game
反序列化
Details
转换为特定类型(例如
FeudDetails
或
BingoDetails
的实例)。它仍然是
interface{}
在
Game
,但后来我可以这样做:
feudDetails, ok := game.Details.(FeudDetails)
if ok {
// we know this is a Feud game, and we have the details
feudDetails.Round++
}
bson.Raw
说“可以部分解码或编码值” ,但他们没有提供我能找到的任何例子。
func (game *Game) SetBSON(r bson.Raw) error {
err := r.Unserialize(game)
if err != nil {
return nil
}
games[game.Type].LoadDetails(game) // this calls a function based on the Type to
// create a concrete value for that game.
return nil
}
r.Unserialize
正在递归调用
SetBSON
.
Details
之外的所有字段使用标准反序列化,然后就可以使用
game.Type
确定如何处理
Details
.如果我做这样的事情:
type GameDetails interface{}
type Game struct {
...
Details GameDetails
}
func (details *GameDetails) SetBSON(r bson.Raw) error {
// game isn't defined
games[game.Type].LoadDetails(r, details)
}
Type
字段知道将其反序列化为哪种游戏类型?
interface{}
Details
的版本使用
game.Details.(FeudDetails)
,但转换失败。我想我不能那样做,因为反序列化后的底层类型不是
FeudDetails
但很可能
map[string]interface{}
.
game := Game{Details: FeudDetails: {}}
在调用
db...One(&game)
之前),但我的诡计不起作用:
DEBU[Mar 31 22:19:09.442] Caching show gid=5e814448ef5b9858b7ff4e57
TRAC[Mar 31 22:19:09.442] Before database call dtype=main.FeudDetails
TRAC[Mar 31 22:19:09.446] After database call dtype=bson.M
最佳答案
忽略 Details
在(非)编码期间
更改 Game
的定义所以bson
不尝试对 Details
做任何事情 field :
type Game struct {
...
Details interface{} `json:"details" bson:"-"`
}
Details
手动
func (game *Game) SetBSON(r bson.Raw) error {
// Unmarshall everything except Details
type tempGame Game
err := r.Unmarshal((*tempGame)(game)) // this is necessary to prevent recursion
if err != nil {
return err
}
// Get the raw data for Details
var d struct {
Details bson.Raw
}
if err := r.Unmarshal(&d); err != nil {
return err
}
gameType, ok := games[game.Type]
if ok {
// Use individual processing based on game Type
game.Details, err = gameType.LoadDetails(d.Details)
if err != nil {
return err
}
// fmt.Sprintf("%T", game.Details) => main.FeudDetails
}
return nil
}
Details
手动
bson
的唯一途径包括
Details
在我们告诉它在原始结构中省略它之后,是创建一个完整的其他结构,将数据一个一个地复制,并在
GetBSON
中使用该类型。 .似乎必须有更好的方法。
关于go - 如何使用 bson.SetBSON 或 bson.Raw?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60961641/
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