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我需要创建一个程序来绘制 n 阶谢尔宾斯基三角形。为此,我有一些方法。高度、填充三角形和谢尔宾斯基。我在左下角递归打印三角形方面取得了一些进展,但现在我试图在右侧和向上创建三角形,但事情没有成功。我认为我的问题在于 fillTriangle 方法,因为我不确定如何容纳具有不同顶点的所有三角形。
public class Sierpinski {
// Height of an equilateral triangle whose sides are of the specified length.
public static double height(double length) {
double height = length * Math.sqrt(3.0)/2;
return height;
}
// Draws a filled equilateral triangle whose bottom vertex is (x, y)
// of the specified side length.
public static void filledTriangle(double x, double y, double length) {
double x2 = x - x/2;
double y2 = y + height(length)/2;
double x3 = x + (x/2);
double y3 = y + height(length)/2;
double[] xx = {x, x2, x3};
double[] yy = {y, y2, y3};
StdDraw.filledPolygon(xx, yy);
}
// Draws a Sierpinski triangle of order n, such that the largest filled
// triangle has bottom vertex (x, y) and sides of the specified length.
public static void sierpinski(int n, double x, double y, double length)
{
filledTriangle(x, y, length);
if (n == 1) {
System.out.println("Done!");
} else {
filledTriangle(x, height(length)/2, length/2);
x = x/2;
length = length/2;
filledTriangle(x, y, length);
filledTriangle(3*x, y, length);
n--;
sierpinski(n, x, y, length);
}
}
// Takes an integer command-line argument n;
// draws the outline of an equilateral triangle (pointed upwards) of length 1;
// whose bottom-left vertex is (0, 0) and bottom-right vertex is (1, 0); and
// draws a Sierpinski triangle of order n that fits snugly inside the outline.
public static void main(String[] args) {
int length = 1;
int n = Integer.parseInt(args[0]);
double t = Math.sqrt(3.0) / 2.0;
StdDraw.line(0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
StdDraw.line(1.0, 0.0, 0.5, height(length));
StdDraw.line(0.5, height(length), 0.0, 0.0);
double x = 0.5;
double y = 0;
sierpinski(n, x, y, length);
}
}
3 阶谢尔宾斯基三角形应如下所示:/image/7dzJm.jpg我的输出是这样的:/image/ZHx0f.jpg
最佳答案
看看这个方法:
public static void sierpinski(int n, double x, double y, double length)
{
filledTriangle(x, y, length);
if (n == 1) {
System.out.println("Done!");
} else {
filledTriangle(x, height(length)/2, length/2);
x = x/2;
length = length/2;
filledTriangle(x, y, length);
filledTriangle(3*x, y, length);
n--;
sierpinski(n, x, y, length);
}
}
您将减少的 n
和减半的 length
传递给 sierpinski
,但不更改 x
和y
。这不是一个好方法。最好传递“当前”三角形的坐标,这样您就会知道每次都会绘制 3 倍的三角形。每次绘制 sierpinski
三角形时(除非进程必须结束),您需要调用 sierpinski
3 次。您只有一个 sierpinski 调用,这解释了为什么每个深度上三角形的数量不会增加三倍。您应该知道三角形点的坐标,并知道每条边的一半将是下一个深度中的点。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!