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我正在尝试创建一个刽子手游戏,其中每个字母都有一个按钮。我用绝对定位和多个 Action 监听器以困难的方式做到了这一点。有什么办法可以用 for 循环同时完成这两个任务吗?
另外,如何使用多态数组实现我的刽子手?按照我现在的方式,我将为每个肢体使用 if 语句。我宁愿在他自己的面板上创建这个人,然后将每个肢体的可见性设置为 true,因为使用时无法猜测。
感谢任何帮助。
public class HangmanGui extends JFrame{
private JLabel headerLabel;
private JPanel man;
private Graphics gobj;
private JButton aButton ;
private JButton bButton ;
private JButton cButton ;
private JButton dButton ;
private JButton eButton ;
private JButton fButton ;
private JButton gButton ;
private JButton hButton ;
private JButton iButton ;
private JButton jButton ;
private JButton kButton ;
private JButton lButton ;
private JButton mButton ;
private JButton nButton ;
private JButton oButton ;
private JButton pButton ;
private JButton qButton ;
private JButton rButton ;
private JButton sButton ;
private JButton tButton ;
private JButton uButton ;
private JButton vButton ;
private JButton wButton ;
private JButton xButton ;
private JButton yButton ;
private JButton zButton ;
private JButton newWButton ;
private JButton showWButton ;
private JButton quitButton ;
private JButton startButton ;
private JLabel blankWord;
private JLabel titleWord;
private JFrame frame;
private JPanel hangman;
private FlowLayout layout;
private Container container;
/*
public static void main (String[] args){
GUITest gui = new GUITest();
gui.setSize(800,900);
gui.setVisible(true);
}
*/
//
// public GUITest()
// {
// }
public HangmanGui(){
buildGui();
}
public void buildGui(){
frame = new JFrame();
frame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
frame.setBackground(Color.WHITE);
frame.setBounds(100, 100, 450, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().setLayout(null);
Font lblFont= new Font("Serif", Font.BOLD, 30);
JLabel[] uscore = new JLabel[15];
Man man = new Man();
titleWord = new JLabel("A Game of Hangman.");
titleWord.setBounds(260,10,500,150);
titleWord.setFont(lblFont);
add(titleWord);
// add(blankWord);
//frame.add(man);
this.add(man);
man.setBounds(100,100,400,400);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setBounds(6, 232, 400, 400);
frame.getContentPane().add(panel);
layout = new FlowLayout();
container = getContentPane();
setLayout(null);
aButton = new JButton("A");
add(aButton);
aButton.setBounds(30, 520, 50, 29);
aButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
bButton = new JButton("B");
add(bButton);
bButton.setBounds(80, 520, 50, 29);
bButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
cButton = new JButton("C");
add(cButton);
cButton.setBounds(130, 520, 50, 29);
cButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
dButton = new JButton("D");
add(dButton);
dButton.setBounds(180, 520, 50, 29);
dButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
eButton = new JButton("E");
add(eButton);
eButton.setBounds(230, 520, 50, 29);
eButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
fButton = new JButton("F");
add(fButton);
fButton.setBounds(280, 520, 50, 29);
fButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
gButton = new JButton("G");
add(gButton);
gButton.setBounds(330, 520, 50, 29);
gButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
hButton = new JButton("H");
add(hButton);
hButton.setBounds(380, 520, 50, 29);
hButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
iButton = new JButton("I");
add(iButton);
iButton.setBounds(430, 520, 50, 29);
iButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
jButton = new JButton("J");
add(jButton);
jButton.setBounds(480, 520, 50, 29);
jButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
kButton = new JButton("K");
add(kButton);
kButton.setBounds(530, 520, 50, 29);
kButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
lButton = new JButton("L");
add(lButton);
lButton.setBounds(580, 520, 50, 29);
lButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
mButton = new JButton("M");
add(mButton);
mButton.setBounds(630, 520, 50, 29);
mButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
nButton = new JButton("N");
add(nButton);
nButton.setBounds(680, 520, 50, 29);
nButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
oButton = new JButton("O");
add(oButton);
oButton.setBounds(30, 550, 50, 29);
oButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
pButton = new JButton("P");
add(pButton);
pButton.setBounds(80, 550, 50, 29);
pButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
qButton = new JButton("Q");
add(qButton);
qButton.setBounds(130, 550, 50, 29);
qButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
rButton = new JButton("R");
add(rButton);
rButton.setBounds(180, 550, 50, 29);
rButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
sButton = new JButton("S");
add(sButton);
sButton.setBounds(230, 550, 50, 29);
sButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
tButton = new JButton("T");
add(tButton);
tButton.setBounds(280, 550, 50, 29);
tButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
uButton = new JButton("U");
add(uButton);
uButton.setBounds(330, 550, 50, 29);
uButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
vButton = new JButton("V");
add(vButton);
vButton.setBounds(380, 550, 50, 29);
vButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
wButton = new JButton("W");
add(wButton);
wButton.setBounds(430, 550, 50, 29);
wButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
xButton = new JButton("X");
add(xButton);
xButton.setBounds(480, 550, 50, 29);
xButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
yButton = new JButton("Y");
add(yButton);
yButton.setBounds(530, 550, 50, 29);
yButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
zButton = new JButton("Z");
add(zButton);
zButton.setBounds(580, 550, 50, 29);
zButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
startButton = new JButton("Start Game");
add(startButton);
startButton.setBounds(100, 700, 120, 29);
startButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
newWButton = new JButton("New Word");
add(newWButton);
newWButton.setBounds(250, 700, 120, 29);
newWButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
showWButton = new JButton("Show Word");
add(showWButton);
showWButton.setBounds(400, 700, 120, 29);
showWButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
quitButton = new JButton("Quit Game");
add(quitButton);
quitButton.setBounds(550, 700, 120, 29);
quitButton.addActionListener(
new ActionListener()
{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event)
{
}
}
);
}
}
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JPanel;
public class Man extends JPanel {
protected void paintComponent(Graphics g ){
super.paintComponent(g);
//gallows
g.fillRect(10, 250, 150, 20);
g.fillRect(40,70,10,200);
g.fillRect(40,70,60,10);
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(95,70,5,25);
//head
g.setColor(Color.black);
g.drawOval(82,95,30,30);
//body
g.drawLine(97,125,97,150);
//left leg
g.drawLine(97,150,117,183);
//right leg
g.drawLine(97,150,77,183);
// right arm
g.drawLine(97,125,117,135);
//left arm
g.drawLine(97,125,77,135);
}
}
最佳答案
使用布局管理器来管理按钮的大小,不要使用setBounds()
。您当前创建了一个但未设置它,因此未使用它。
layout = new FlowLayout();
setLayout(null); // Why set null and not layout
正确设置布局,然后您可以在 for 循环中使用 char
,例如
for(char c = 'A'; c <= 'Z'; c++)
{
JButton button = new JButton("" + c);
// add action listener also
add(button); // adding will add it using the layout manager
}
您可以了解更多关于layout managers here的信息.
关于Java 刽子手。如何创建多个按钮和 Action 监听器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29760781/
我正在制作刽子手游戏。一切正常,我已经准备好用于使游戏失败并为猜测提供 -1 的代码。虽然将它添加到 else 语句时它会重复等于单词的长度并且它也会给出一个猜测——即使它是正确的?我看不出代码有什么
我是一名 Javascript 学生,正在开发我的 Hangman 游戏。我用于显示 secret 单词的正确破折号数量的循环不起作用。每次只显示一个破折号。感谢帮助。谢谢。 $(document).
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 关于您编写的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题 — 并且包括有效代码 以重现它。参见 SSC
print("Welcome to hangman. Are you ready to have some fun?") def play(): import random List = ["ra
我刚刚开始学习 Java 作为我的第一门编程语言。 在类里面,我们被分配使用 while 和 for 循环制作一个基本的 Hangman 游戏。 到目前为止我有什么 当用户输入第一个猜测时,它确实识别
我是编程新手。我正在做一个经典的刽子手游戏,但我希望它是从节目中猜测一些角色的名字(名字和姓氏)。 我的问题:破折号打印 name 和 surname 之间的空格而不是忽略它,例如: 密语:鲁伯特·吉
我正在尝试创建一个刽子手游戏,其中每个字母都有一个按钮。我用绝对定位和多个 Action 监听器以困难的方式做到了这一点。有什么办法可以用 for 循环同时完成这两个任务吗? 另外,如何使用多态数组实
我是 Java 新手,所以这听起来可能很傻。 我正在尝试从 Java 创建一个基于 GUI 的刽子手游戏。我已经从数组创建了按钮列表,单击时它返回单个字母作为字符。我有要猜测的单词列表,每次按下按钮时
我已经研究这段代码有一段时间了。我尝试了许多不同的方法来查找玩家在随机生成的单词中正确猜测的输入的索引 - 我认为我当前编写的内容应该有效,但我担心我忽略了一个非常简单的错误。事实上,每当我运行代码时
在我的 Hangman 应用程序中,我为用户创建了一组按钮,然后从文件中随机选择 Hangman 应用程序中猜测的单词...该单词使用 JLabel 打印...但是一旦单击按钮时,应用程序会卡住。谁能
我正在为我的 C 课编程编写一个刽子手程序。我似乎不知道如何执行最后一步,即在玩家猜出所有正确的字母后停止游戏。我感觉问题出在播放功能上。 #include #include #inc
用 python 编写一个 Hangman 程序,在传入一个包含多单词字符串和单单词字符串的文件时遇到了一个问题。 文件: 你好棕色狐狸 狗 猫 水 跳跃 #initialize list wordL
所以我在玩这个游戏的特定部分时遇到了问题。这些是我的初始变量: var words = ["sugar","banana","hulk"]; var guessLeft = 12; var wrong
我是一名优秀的程序员,十分优秀!