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我正在做一个项目,其中包括创建战舰游戏。我有以下类(class):
战舰
(主类)玩家
,游戏
,董事会
,Visualization
(GUI 类,其中我有一个 JButtons
的 gridLayout
),用户在其中按下 JButton
想要插入船。首先创建一个新的游戏
,其中包含一些参数,例如棋盘的大小。然后在类 Game
中我做了一个新的 Visualization
。在这个类中,我完成了 actionListener
和 actionPerformed
。
我的问题是如何将信息传递给类游戏
?这就是我所拥有的:
Class Game
private Player _user;
private Player _computer;
然后我想检查 _user
的主板上是否有可用于插入飞船的位置。 _user.MethodOfClassPlayer();
Class Player
private int id;
private String name;
private Board _boardPlayer
Class Board
private int size;
private int[][] _board = null ;
执行的函数操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for ( int i = 0; i < tUsuariCPU.length; i++ ){
for ( int j = 0; j < tUsuariCPU[i].length; j++ ){
if ( e.getSource() == tUsuariCPU[i][j] ){
buttonPressedUser(i,j);
JButton temp = (JButton) e.getSource() ;
temp.setBackground(java.awt.Color.ORANGE);
}
我想将按下的 JButton 信息传递给 Game 类,以了解该玩家是否可以使用该位置来放置船只。如果可用的话我会绘制 JButton我希望你能理解我。
最佳答案
考虑到其他答案,您可能需要使用Observers
和Observable
。 Observable 是一个可以被一个或多个观察者观察的类。一个观察者可以观察多个可观察对象。
示例:
public class Visualisation extends JFrame {
private Integer num;
private A myInnerClass;
public Visualisation(Observer o) {
num = 8;
myInnerClass = new A();
myInnerClass.setObserver(o);
}
public onButtonPressed(Event e) {
myInnerClass.notifyMyObservers();
}
public class A extends Observable {
public A() {
}
public void notifyMyObservers() {
this.setChanged();
this.notifyObservers(num); // the parameter can be any object
}
}
}
public class B implements Observer {
public B() {
}
public void update(Observable observed, Object arg) {
if (observed instance of A) {
if (arg instance of Integer) {
// ...
}
}
}
}
以下是如何将它们连接到示例主函数中
public static main(String[] args) {
B observer = new B();
Visualisation v = new Visualisation(observer);
}
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