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我正在 Android 设备上实现相机应用程序。目前,我使用Camera2 API和ImageReader来获取YUV_420_888
格式的图像数据,但我不知道如何准确地将这些数据写入MediaCodec。
这是我的问题:
YUV_420_888
?格式 YUV_420_888
不明确,因为它可以是属于 YUV420
系列的任何格式,例如 YUV420P
、YUV420PP
、YUV420SP
和 YUV420PSP
,对吗?
通过访问图像的三个平面(#0、#1、#2),我可以获得该图像的 Y(#0)、U(#1)、V(#2) 值。但这些值的排列在不同的设备上可能不一样。例如,如果YUV_420_888
真正表示YUV420P
,则Plane#1和Plane#2的大小都是Plane#0大小的四分之一。如果 YUV_420_888
真正表示 YUV420SP
,则 Plane#1 和 Plane#2 的大小都是 Plane#0 大小的一半(Plane#1 和 Plane#2 中的每个包含U、V值)。
如果我想将图像的三个平面的这些数据写入MediaCodec,我需要转换成什么样的格式? YUV420、NV21、NV12,...?
COLOR_FormatYUV420Flexible
?格式COLOR_FormatYUV420Flexible
也是不明确的,因为它可以是属于YUV420
系列的任何格式,对吧?如果我将 MediaCodec 对象的 KEY_COLOR_FORMAT
选项设置为 COLOR_FormatYUV420Flexible
,我应该向 MediaCodec 对象输入什么格式的数据(YUV420P、YUV420SP...?)?
COLOR_FormatSurface
怎么样?我知道MediaCodec有自己的表面,如果我将MediaCodec对象的KEY_COLOR_FORMAT
选项设置为COLOR_FormatSurface
,就可以使用它。使用Camera2 API,我不需要自己向MediaCodec对象写入任何数据。我可以耗尽输出缓冲区。
但是,我需要更改相机的图像。例如,绘制其他图片,在上面写一些文字,或者插入另一个视频作为 POP(图片的图片)。
我可以使用ImageReader从Camera读取图像,然后重新绘制后,将新数据写入MediaCodec的表面,然后将其排出吗?如何做到这一点?
编辑1
我使用COLOR_FormatSurface
和RenderScript实现了该功能。这是我的代码:
onImageAvailable
方法:
public void onImageAvailable(ImageReader imageReader) {
try {
try (Image image = imageReader.acquireLatestImage()) {
if (image == null) {
return;
}
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
if (planes.length >= 3) {
ByteBuffer bufferY = planes[0].getBuffer();
ByteBuffer bufferU = planes[1].getBuffer();
ByteBuffer bufferV = planes[2].getBuffer();
int lengthY = bufferY.remaining();
int lengthU = bufferU.remaining();
int lengthV = bufferV.remaining();
byte[] dataYUV = new byte[lengthY + lengthU + lengthV];
bufferY.get(dataYUV, 0, lengthY);
bufferU.get(dataYUV, lengthY, lengthU);
bufferV.get(dataYUV, lengthY + lengthU, lengthV);
imageYUV = dataYUV;
}
}
} catch (final Exception ex) {
}
}
将 YUV_420_888 转换为 RGB:
public static Bitmap YUV_420_888_toRGBIntrinsics(Context context, int width, int height, byte[] yuv) {
RenderScript rs = RenderScript.create(context);
ScriptIntrinsicYuvToRGB yuvToRgbIntrinsic = ScriptIntrinsicYuvToRGB.create(rs, Element.U8_4(rs));
Type.Builder yuvType = new Type.Builder(rs, Element.U8(rs)).setX(yuv.length);
Allocation in = Allocation.createTyped(rs, yuvType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Type.Builder rgbaType = new Type.Builder(rs, Element.RGBA_8888(rs)).setX(width).setY(height);
Allocation out = Allocation.createTyped(rs, rgbaType.create(), Allocation.USAGE_SCRIPT);
Bitmap bmpOut = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
in.copyFromUnchecked(yuv);
yuvToRgbIntrinsic.setInput(in);
yuvToRgbIntrinsic.forEach(out);
out.copyTo(bmpOut);
return bmpOut;
}
媒体编解码器:
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
...
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
...
surface = mediaCodec.createInputSurface(); // This surface is not used in Camera APIv2. Camera APIv2 uses ImageReader's surface.
在另一个线程中:
while (!stop) {
final byte[] image = imageYUV;
// Do some yuv computation
Bitmap bitmap = YUV_420_888_toRGBIntrinsics(getApplicationContext(), width, height, image);
Canvas canvas = surface.lockHardwareCanvas();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
这种方式可行,但是性能不好。它无法输出 30fps 视频文件(仅~12fps)。也许我不应该使用 COLOR_FormatSurface
和表面的 Canvas 进行编码。计算出的 YUV 数据应直接写入 mediaCodec,无需任何表面进行任何转换。但我还是不知道该怎么做。
最佳答案
你说得对,YUV_420_888是一种可以包装不同YUV 420格式的格式。规范仔细解释了,U、V平面的排列方式没有规定,但是有一定的限制;例如如果 U 平面的像素步长为 2,则同样适用于 V(然后底层字节缓冲区可以是 NV21)。
COLOR_FormatYUV420Flexible是 YUV_420_888 的同义词,但它们分别属于不同的类:MediaCodec 和 ImageFormat。
规范解释:
All video codecs support flexible YUV 4:2:0 buffers since LOLLIPOP_MR1.
COLOR_FormatSurface 是一种不透明格式,可以为 MediaCodec 提供最佳性能,但这是有代价的:您无法直接读取或操作其内容。如果您需要操作发送至 MediaCodec 的数据,则可以选择使用 ImageReader;它是否会比 ByteBuffer 更高效,取决于你做什么以及如何做。请注意,对于 API 24+您可以在 C++ 中使用camera2 和MediaCodec。
有关 MediaCodec 的宝贵详细信息资源是 http://www.bigflake.com/mediacodec 。它引用了 full example 264编码。
关于camera - 如何正确使用ImageReader与YUV_420_888和MediaCodec将视频编码为h264格式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46403934/
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