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我在这方面遇到了障碍,希望能得到一些见解。
这是我想要实现的基本要点:
-我有一个 piece
类(扩展 JPanel
),它有一个 JRadioButton
数组,以及一个 JLabel
根据选择的按钮进行更新。这部分工作正常。
-我有一个“主”JFrame
类,它调用几个不同的piece
并将它们放在一个框架上 - 这样做是为了防止事情变得笨重,它是更容易让每个部分成为自己的类。
-出于各种目的,我想在 master
框架上放置一个 JLabel
,它还显示选择了哪个按钮 - 实质上,我想放置一个 >JLabel
是 piece
类中的一个模仿者,并且每当 piece
标签更新时都会更新。我不知道我是否只是愚蠢,但每当 piece
更新时,我都无法让 master
上的更新 - 它只是停留在最初的一个。有没有办法让这个标签在另一个标签更新时更新?
“Piece”(基本示例,不是真实的东西):
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
public class Piece2 extends JPanel {
//variables
final JLabel on = new JLabel("NONE");
String names[] = {
"button 1","button 2","button 3"
};
private ActionListener buttonAction = new ActionListener(){
public void actionPerformed (ActionEvent ae){
String buttonText = ((JRadioButton) ae.getSource()).getText();
on.setText(buttonText);
}
};
void createList(){
Box contentPanel = Box.createVerticalBox();
ButtonGroup buttons123 = new ButtonGroup();
final JRadioButton choiceButtons[]=new JRadioButton[names.length];
for(int i=0;i<(names.length);i++){
choiceButtons[i] = new JRadioButton(names[i]);
choiceButtons[i].addActionListener(buttonAction);
buttons123.add(choiceButtons[i]);
contentPanel.add(choiceButtons[i]);
}
contentPanel.add(on);
this.add(contentPanel);
setVisible(true);
};
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Piece2().createList();
}
}
“MASTER”(再次,非常简单的例子):
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.event.*;
import java.util.*;
public class CollectGUI extends JFrame{
JLabel p2on = new JLabel("NONE");
private void createDialog(){
this.setSize(2000,1000);
this.setLocation(0,0);
this.setTitle("TITLE");
JPanel mainpanel = new JPanel();
mainpanel.setLayout(new BorderLayout());
final Piece2 piece = new Piece2();
piece.createList();
mainpanel.add(piece, BorderLayout.WEST);
//THIS IS THE PART WHERE I GET STUCK
p2on.setText(piece.on.getText());
//I KNOW IT ONLY SETS IT ONCE, HOW DO I GET IT TO UPDATE WHEN ON DOES?
mainpanel.add(p2on, BorderLayout.EAST);
this.add(mainpanel);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new CollectGUI().createDialog();
}
}
就像我说的,我可以将标签放在那里并设置一次,但还没有弄清楚如何让它在任何时候更新......有没有一种方法可以“附加”到件类来自大师类的 Action 监听器?或者我可以将某种监听器添加到 p2on 标签中,以监听 on 标签更改时的情况?我很困惑。谢谢您的帮助!!
最佳答案
你可以使用某种Observer Pattern ,其中 JPanel
和框架使用通用的对象/模型来更改游戏的当前状态,但它也提供事件通知,以便两者可以相应地更新自己
这也与 Model-View-Controller 有关,这将允许您将视觉效果与逻辑分离,从而解耦您的代码
我更喜欢有一个模型来控制逻辑并通知感兴趣的各方,但在你的情况下,你“可以”只使用 PropertyChangeListener
...
所以,在你的 Piece2
中类(class)ActionListener
,您需要触发属性更改事件...
private ActionListener buttonAction = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
String buttonText = ((JRadioButton) ae.getSource()).getText();
on.setText(buttonText);
firePropertyChange("button", null, buttonText);
}
};
在你的 CollectionGUI
中,监视该事件
piece.addPropertyChangeListener("button", new PropertyChangeListener() {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
p2on.setText(piece.on.getText());
}
});
我也不鼓励您直接从顶级容器(如JFrame
)进行扩展。 ,它将您锁定在单个用例中并降低了类的可重用性,并且您也没有真正向类添加任何新功能
关于java - 当另一个类中的 JLabel 更新时如何更新 JLabel?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30836981/
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