- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前有以下对象数据结构:
项目
角色
帐户
我想制作一个如下所示的 TreeView:
Root(invisible)
======Jake(Account)
============JakesChar(Character)
==================Amazing Sword(Item)
==================Broken Bow(Item)
==================Junk Metal(Item)
======Mark(Account)
============myChar(Character)
==================Godly Axe(Item)
======FreshAcc(Account)
======MarksAltAcc(Account)
============IllLvlThisIPromise(Character)
======Jeffrey(Account)
============Jeff(Character)
==================Super Gun(Item)
==================Better Super Gun(Item)
==================Super Gun Scope(Item)
所有这些名称都是我编的,显然真正的实现会复杂得多。如何才能做到这一点? TreeItem 要求每个 TreeItem 与其父项具有相同的类型。
我唯一的解决方案是执行以下操作:
public class ObjectPointer
{
Object pointer;
String name;
}
我的 TreeView 将是 ObjectPointer
类型,并且在每一行上我会将 ObjectPointer
转换为 Account
、Character、
或项目
。这很糟糕,但我认为它会起作用。
子问题:
如何让 TreeItem
检测 setOnMouseHover
事件?
如何让 TreeItem
不使用其类型的 toString
方法,而是使用显示 String< 的自定义方式
他们需要的属性?
如何让 TreeItem
在 GUI 中显示彩色文本而不是纯文本?
谢谢!
最佳答案
如果您查看模型并一般性地思考,所有类都具有一定程度的相似性,您可以将其分解为父类(super class):
package model;
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;
import javafx.beans.property.StringProperty;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
public abstract class GameObject<T extends GameObject<?>> {
public GameObject(String name) {
setName(name);
}
private final StringProperty name = new SimpleStringProperty();
public final StringProperty nameProperty() {
return this.name;
}
public final String getName() {
return this.nameProperty().get();
}
public final void setName(final String name) {
this.nameProperty().set(name);
}
private final ObservableList<T> items = FXCollections.observableArrayList();
public ObservableList<T> getItems() {
return items ;
}
public abstract void createAndAddChild(String name);
}
类型参数T
这里代表“子”对象的类型。所以你的Account
类(其子类型为 GameCharacter
- 不要将类命名为与 java.lang
中的任何内容相同,顺便说一句...)看起来像
package model;
public class Account extends GameObject<GameCharacter> {
public Account(String name) {
super(name);
}
@Override
public void createAndAddChild(String name) {
getItems().add(new GameCharacter(name));
}
}
并且类似地一直沿着层次结构向下延伸。我定义一个 Information
类(即使它只有一个名称)以使所有内容都符合结构,因此:
package model;
public class Item extends GameObject<Information> {
public Item(String name) {
super(name);
}
@Override
public void createAndAddChild(String name) {
getItems().add(new Information(name));
}
}
并且,自 Information
没有子项,它的子项列表只是一个空列表:
package model;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
public class Information extends GameObject<GameObject<?>> {
public Information(String name) {
super(name);
}
@Override
public ObservableList<GameObject<?>> getItems() {
return FXCollections.emptyObservableList();
}
@Override
public void createAndAddChild(String name) {
throw new IllegalStateException("Information has no child items");
}
}
现在树中的每个项目都是 GameObject<?>
,所以你基本上可以构建一个 TreeView<GameObject<?>>
。棘手的部分是您的树项目需要反射(reflect)模型中已构建的结构。由于那里有可观察的列表,因此您可以使用列表上的监听器来执行此操作。
您可以使用树上的单元工厂来自定义显示 TreeItem
的单元格的外观s。如果您希望每种类型的项目具有不同的外观,我建议在外部 CSS 类中定义样式,并设置 CSS PseudoClass
在与项目类型相对应的单元格上。如果您使用某种命名约定(我认为伪类名称是类名称的小写版本),则可以非常灵活地做到这一点。这是一个相当简单的示例:
package ui;
import static java.util.stream.Collectors.toList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import javafx.collections.ListChangeListener.Change;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.css.PseudoClass;
import javafx.scene.control.TreeCell;
import javafx.scene.control.TreeItem;
import javafx.scene.control.TreeView;
import model.Account;
import model.GameCharacter;
import model.GameObject;
import model.Information;
import model.Item;
public class Tree {
private final TreeView<GameObject<?>> treeView ;
private final List<Class<? extends GameObject<?>>> itemTypes = Arrays.asList(
Account.class, GameCharacter.class, Item.class, Information.class
);
public Tree(ObservableList<Account> accounts) {
treeView = new TreeView<>();
GameObject<?> root = new GameObject<Account>("") {
@Override
public ObservableList<Account> getItems() {
return accounts ;
}
@Override
public void createAndAddChild(String name) {
getItems().add(new Account(name));
}
};
TreeItem<GameObject<?>> treeRoot = createItem(root);
treeView.setRoot(treeRoot);
treeView.setShowRoot(false);
treeView.setCellFactory(tv -> {
TreeCell<GameObject<?>> cell = new TreeCell<GameObject<?>>() {
@Override
protected void updateItem(GameObject<?> item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
textProperty().unbind();
if (empty) {
setText(null);
itemTypes.stream().map(Tree.this::asPseudoClass)
.forEach(pc -> pseudoClassStateChanged(pc, false));
} else {
textProperty().bind(item.nameProperty());
PseudoClass itemPC = asPseudoClass(item.getClass());
itemTypes.stream().map(Tree.this::asPseudoClass)
.forEach(pc -> pseudoClassStateChanged(pc, itemPC.equals(pc)));
}
}
};
cell.hoverProperty().addListener((obs, wasHovered, isNowHovered) -> {
if (isNowHovered && (! cell.isEmpty())) {
System.out.println("Mouse hover on "+cell.getItem().getName());
}
});
return cell ;
}
}
public TreeView<GameObject<?>> getTreeView() {
return treeView ;
}
private TreeItem<GameObject<?>> createItem(GameObject<?> object) {
// create tree item with children from game object's list:
TreeItem<GameObject<?>> item = new TreeItem<>(object);
item.setExpanded(true);
item.getChildren().addAll(object.getItems().stream().map(this::createItem).collect(toList()));
// update tree item's children list if game object's list changes:
object.getItems().addListener((Change<? extends GameObject<?>> c) -> {
while (c.next()) {
if (c.wasAdded()) {
item.getChildren().addAll(c.getAddedSubList().stream().map(this::createItem).collect(toList()));
}
if (c.wasRemoved()) {
item.getChildren().removeIf(treeItem -> c.getRemoved().contains(treeItem.getValue()));
}
}
});
return item ;
}
private PseudoClass asPseudoClass(Class<?> clz) {
return PseudoClass.getPseudoClass(clz.getSimpleName().toLowerCase());
}
}
快速测试,可行,但请注意您可能需要测试更多功能:
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.control.TreeItem;
import javafx.scene.control.TreeView;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import model.Account;
import model.GameCharacter;
import model.GameObject;
import model.Information;
import model.Item;
import ui.Tree;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Tree tree = new Tree(createAccounts());
TreeView<GameObject<?>> treeView = tree.getTreeView();
TextField addField = new TextField();
Button addButton = new Button("Add");
EventHandler<ActionEvent> addHandler = e -> {
TreeItem<GameObject<?>> selected = treeView
.getSelectionModel()
.getSelectedItem();
if (selected != null) {
selected.getValue().createAndAddChild(addField.getText());
addField.clear();
}
};
addField.setOnAction(addHandler);
addButton.setOnAction(addHandler);
addButton.disableProperty().bind(Bindings.createBooleanBinding(() -> {
TreeItem<GameObject<?>> selected = treeView.getSelectionModel().getSelectedItem() ;
return selected == null || selected.getValue() instanceof Information ;
}, treeView.getSelectionModel().selectedItemProperty()));
Button deleteButton = new Button("Delete");
deleteButton.setOnAction(e -> {
TreeItem<GameObject<?>> selected = treeView.getSelectionModel().getSelectedItem() ;
TreeItem<GameObject<?>> parent = selected.getParent() ;
parent.getValue().getItems().remove(selected.getValue());
});
deleteButton.disableProperty().bind(treeView.getSelectionModel().selectedItemProperty().isNull());
HBox controls = new HBox(5, addField, addButton, deleteButton);
controls.setPadding(new Insets(5));
controls.setAlignment(Pos.CENTER);
BorderPane root = new BorderPane(treeView);
root.setBottom(controls);
Scene scene = new Scene(root, 600, 600);
scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("/ui/style/style.css").toExternalForm());
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
private ObservableList<Account> createAccounts() {
Account jake = new Account("Jake");
Account mark = new Account("Mark");
Account freshAcc = new Account("Fresh Account");
Account marksAltAcc = new Account("Mark's alternative account");
Account jeffrey = new Account("Jeffrey");
GameCharacter jakesChar = new GameCharacter("Jakes character");
Item amazingSword = new Item("Amazing Sword");
Item brokenBow = new Item("Broken Bow");
Item junkMetal = new Item("Junk Metal");
GameCharacter myChar = new GameCharacter("Me");
Item godlyAxe = new Item("Godly Axe");
GameCharacter level = new GameCharacter("I'll level this I promise");
GameCharacter jeff = new GameCharacter("Jeff");
Item superGun = new Item("Super Gun");
Item superGunScope = new Item("Super Gun Scope");
jake.getItems().add(jakesChar);
mark.getItems().add(myChar);
marksAltAcc.getItems().add(level);
jeffrey.getItems().add(jeff);
jakesChar.getItems().addAll(amazingSword, brokenBow, junkMetal);
myChar.getItems().add(godlyAxe);
jeff.getItems().addAll(superGun, superGunScope);
return FXCollections.observableArrayList(jake, mark, freshAcc, marksAltAcc, jeffrey);
}
}
以 CSS 为例:
.tree-cell, .tree-cell:hover:empty {
-fx-background-color: -fx-background ;
-fx-background: -fx-control-inner-background ;
}
.tree-cell:hover {
-fx-background-color: crimson, -fx-background ;
-fx-background-insets: 0, 1;
}
.tree-cell:account {
-fx-background: lightsalmon ;
}
.tree-cell:gamecharacter {
-fx-background: bisque ;
}
.tree-cell:item {
-fx-background: antiquewhite ;
}
.tree-cell:selected {
-fx-background: crimson ;
}
关于JavaFX TreeView 的多种对象类型? (和更多),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58620753/
我正在尝试编写一个相当多态的库。我遇到了一种更容易表现出来却很难说出来的情况。它看起来有点像这样: {-# LANGUAGE ScopedTypeVariables #-} {-# LANGUAGE
谁能解释一下这个表达式是如何工作的? type = type || 'any'; 这是否意味着如果类型未定义则使用“任意”? 最佳答案 如果 type 为“falsy”(即 false,或 undef
我有一个界面,在IAnimal.fs中, namespace Kingdom type IAnimal = abstract member Eat : Food -> unit 以及另一个成功
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: What is the difference between (type)value and type(va
在 C# 中,default(Nullable) 之间有区别吗? (或 default(long?) )和 default(long) ? Long只是一个例子,它可以是任何其他struct类型。 最
假设我有一个案例类: case class Foo(num: Int, str: String, bool: Boolean) 现在我还有一个简单的包装器: sealed trait Wrapper[
这个问题在这里已经有了答案: Create C# delegate type with ref parameter at runtime (1 个回答) 关闭 2 年前。 为了即时创建委托(dele
我正在尝试获取图像的 dct。一开始我遇到了错误 The function/feature is not implemented (Odd-size DCT's are not implemented
我正在尝试使用 AFNetworking 的 AFPropertyListRequestOperation,但是当我尝试下载它时,出现错误 预期的内容类型{( “应用程序/x-plist” )}, 得
我在下面收到错误。我知道这段代码的意思,但我不知道界面应该是什么样子: Element implicitly has an 'any' type because index expression is
我尝试将 SignalType 从 ReactiveCocoa 扩展为自定义 ErrorType,代码如下所示 enum MyError: ErrorType { // .. cases }
我无法在任何其他问题中找到答案。假设我有一个抽象父类(super class) Abstract0,它有两个子类 Concrete1 和 Concrete1。我希望能够在 Abstract0 中定义类
我想知道为什么这个索引没有用在 RANGE 类型中,而是用在 INDEX 中: 索引: CREATE INDEX myindex ON orders(order_date); 查询: EXPLAIN
我正在使用 RxJava,现在我尝试通过提供 lambda 来订阅可观察对象: observableProvider.stringForKey(CURRENT_DELETED_ID) .sub
我已经尝试了几乎所有解决问题的方法,其中包括。为 提供类型使用app.use(express.static('public'))还有更多,但我似乎无法为此找到解决方案。 index.js : imp
以下哪个 CSS 选择器更快? input[type="submit"] { /* styles */ } 或 [type="submit"] { /* styles */ } 只是好
我不知道这个设置有什么问题,我在 IDEA 中获得了所有注释(@Controller、@Repository、@Service),它在行号左侧显示 bean,然后转到该 bean。 这是错误: 14-
我听从了建议 registering java function as a callback in C function并且可以使用“简单”类型(例如整数和字符串)进行回调,例如: jstring j
有一些 java 类,加载到 Oracle 数据库(版本 11g)和 pl/sql 函数包装器: create or replace function getDataFromJava( in_uLis
我已经从 David Walsh 的 css 动画回调中获取代码并将其修改为 TypeScript。但是,我收到一个错误,我不知道为什么: interface IBrowserPrefix { [
我是一名优秀的程序员,十分优秀!