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java - 跳棋和井字棋的面向对象设计

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 22:15:47 26 4
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我列出了这两款游戏之间的相似之处,目的是可能将其扩展到国际象棋,但对我的设计提出了质疑。

相似之处

  • 件 - 元素在船上的位置(行、列)
  • 棋盘 - nxn 棋子网格
  • 游戏 - 包含棋盘和玩家列表
  • 玩家 - 玩家姓名

差异

  • 在跳棋中,你可以向不同的方向移动,因此我创建了一个名为 Checker 的单独抽象类,它继承自 Piece 并实现了一个 Moveable 接口(interface),该接口(interface)返回棋子的移动方式。所以 Pawn 和 King 必须实现这个方法并提供它的 Action 。

问题和疑虑

  • 我对这种设计提出质疑,因为我也可以创建一个抽象方法而不是一个接口(interface),但这不能扩展到国际象棋。
  • 我也不知道如何将玩家与标记(例如井字棋中的 x 或 o)联系起来。我使用 HashMap 将玩家映射到其标记。
  • 我有一些跳棋代码重复,其中我有一个枚举颜色,但我也有一个变量标记,这有点相同。不知道如何解决这个问题。
  • 可以对对象进行类型转换吗?由于棋盘不知道它有什么类型的棋子,因此我必须在西洋跳棋类中执行此操作
List<List<Integer>> moves = ((Checker)piece).getPossibleMoves();

注释

我没有完成所有的实现,例如知道玩家何时获胜,或处理边缘情况或棋子何时变成国王。为了简单起见,我同时还对玩家进行了硬编码,只是希望得到反馈(如果这是一个好的方向)。

public class Piece {
private String marker;
protected int row;
protected int col;

public Piece(String marker, int row, int col) {
this.marker = marker;
this.col = col;
this.row = row;
}

public String getMarker() {
return marker;
}

public void setMarker(String marker) {
this.marker = marker;
}

public int getRow() {
return row;
}

public void setRow(int row) {
this.row = row;
}

public int getCol() {
return col;
}

public void setCol(int col) {
this.col = col;
}
}

public class Player {
private String name;

public Player(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

public class Board {
private Piece[][] grid;

public Board(int rows, int cols) {
grid = new Piece[rows][cols];
}

private boolean isSpotEmpty(int row, int col) {
return grid[row][col] == null;
}

public void move(Piece piece) {
if(isSpotEmpty(piece.getRow(), piece.getCol())) {
grid[piece.getRow()][piece.getCol()] = piece;
} else {
throw new InvalidStateException("Invalid Move");
}
}

public void showBoard() {
for(int i = 0; i < grid.length; i++) {
for(int j = 0; j < grid[0].length; j++) {
Piece piece = grid[i][j];
if(piece == null) {
System.out.print('*');
} else {
System.out.print(piece.getMarker());
}
}
System.out.println();
}
}

public boolean isCellEmpty(int row, int col) {
return grid[row][col] == null;
}

public String getMarker(int row, int col) {
return grid[row][col].getMarker();
}

public Piece getPiece(int row, int col) {
return grid[row][col];
}

public void removePiece(int row, int col) {
grid[row][col] = null;
}
}

public abstract class Game {
protected List<Player> players;
protected Board board;
public abstract void startGame();
public abstract Piece getPieceFromInput(Player player, String marker);
}




这是井字棋


public class TicTacToe extends Game {
private static final int BOARD_SIZE = 3;
private HashMap<Player, String> playerMap;

public TicTacToe() {
board = new Board(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
players = new ArrayList<>();
players.add(new Player("player1"));
players.add(new Player("player2"));
playerMap.put(players.get(0), "o");
playerMap.put(players.get(1), "x");
}

@Override
public void startGame() {
boolean playerOneTurn = true;
Player currPlayer;
Piece piece;
while(1 < 2) {

currPlayer = (playerOneTurn) ? players.get(0) : players.get(1);
piece = getPieceFromInput(currPlayer, playerMap.get(currPlayer));
try {
board.move(piece);
playerOneTurn = !playerOneTurn;
} catch(InvalidStateException e) {
System.out.println(currPlayer.getName() + e.getMessage());
}
board.showBoard();
}
}

@Override
public Piece getPieceFromInput(Player player, String marker) {
System.out.println(player.getName() + " Please enter move by row col");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int row = sc.nextInt();
int col = sc.nextInt();
return new Piece(marker, row, col);
}


}


这是跳棋

public abstract class Checker extends Piece implements Movable {
protected Color color;

public Checker(String marker, int row, int col, Color color) {
super(marker, row, col);
this.color = color;
}

}

public enum Color {
RED, BLACK
}

public class King extends Checker {

public King(String marker, int row, int col, Color color) {
super(marker, row, col, color);
}

@Override
public List<List<Integer>> getPossibleMoves() {
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
//go up/down
for(int i = 0; i < 8; i++) {
if(i == row) continue;
list.add(Arrays.asList(i, col));
}

//go horizontal
for(int i = 0; i < 8; i++) {
if(i == col) continue;
list.add(Arrays.asList(row, i));
}

//go left diag
for(int i = 0; i < 8; i++) {
for(int j = col - row; j < 8; j++) {
if(i == row && j == col) continue;
list.add(Arrays.asList(i, j));
}
}
return list;
}
}

public class Pawn extends Checker {

public Pawn(String marker, int row, int col, Color color) {
super(marker, row, col, color);
}

@Override
public List<List<Integer>> getPossibleMoves() {
List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
if(color == Color.RED) {
list.add(Arrays.asList(row - 1,col - 1));
list.add(Arrays.asList(row - 1,row + 1));
} else {
list.add(Arrays.asList(row + 1,row + 1));
list.add(Arrays.asList(row + 1,row - 1));
}
return list;
}
}

public interface Movable {
List<List<Integer>> getPossibleMoves();
}

public class Checkers extends Game {
private static final int BOARD_SIZE = 8;
private Board board;
private List<Player> players;
private HashMap<Player, String> playerMap;

public Checkers() {
board = new Board(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
players = new ArrayList<>();
players.add(new Player("alice"));
players.add(new Player("bob"));
playerMap = new HashMap<>();
playerMap.put(players.get(0), "o");
playerMap.put(players.get(1), "x");
}

@Override
public void startGame() {
setBoard();
boolean playerOneTurn = true;
Player currPlayer = null;
String playerMarker = "";
while(1 < 2) {
board.showBoard();
currPlayer = (playerOneTurn) ? players.get(0) : players.get(1);
playerMarker = playerMap.get(currPlayer);

try {
Piece selectedPiece = getPieceFromInput(currPlayer, playerMarker);
setNewPiecePosition(currPlayer, selectedPiece);
playerOneTurn = !playerOneTurn;

} catch(InvalidStateException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}

private void setBoard() {
for(int i = 0; i < 3; i++) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if((j + i) % 2 == 0) {
board.move(new Pawn("o", i, j, Color.BLACK));
}
}
}

for(int i = BOARD_SIZE - 1; i > BOARD_SIZE - 4; i--) {
for(int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
if((j + i) % 2 == 0) {
board.move(new Pawn("x", i, j, Color.RED));
}
}
}
}

@Override
public Piece getPieceFromInput(Player player, String marker) {
System.out.println(player.getName() + " please select your piece from row : col");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int row = sc.nextInt();
int col = sc.nextInt();
if(board.isCellEmpty(row, col) ) {
throw new InvalidStateException("You selected a wrong piece");
} else if(!board.getMarker(row, col).equals(marker)) {
throw new InvalidStateException("You selected the other players piece");

}
return board.getPiece(row, col);
}

private void setNewPiecePosition(Player player, Piece piece) {
List<List<Integer>> moves = ((Checker)piece).getPossibleMoves();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(player.getName() + " Please put your new piece to row : col");
int row = sc.nextInt();
int col = sc.nextInt();
boolean isMoveValid = false;
for(int i = 0; i < moves.size(); i++) {
if(row == moves.get(i).get(0) && col == moves.get(i).get(1)){
isMoveValid = true;
break;
}
}
if(!isMoveValid) {
throw new InvalidStateException("Wrong move for selected piece");
}
board.removePiece(piece.getRow(), piece.getCol());
piece.setRow(row);
piece.setCol(col);
board.move(piece);
}
}

来这里玩游戏

public class GameMain {

public static void main(String[] args) {
Game checkers = new Checkers();
Game tictactoe = new TicTacToe();
checkers.startGame();
tictactoe.startGame();
}
}

最佳答案

这可能是在 https://gamedev.stackexchange.com/ 中发布问题的更好论坛。但这里有一些我的意见,有些可能是错误的,但也许它们会有所帮助(看起来是一个有趣的项目)。

1)我质疑这种设计,因为我也可以创建一个抽象方法而不是接口(interface),但这不能扩展到国际象棋。

您可能希望坚持使用接口(interface),因为它们允许您通过较少的重构来扩展功能,因为您可以实现多个接口(interface)而不是扩展一个接口(interface)。使用默认方法,如果需要,您还可以包含任何常用代码。

2) 我也不知道如何将玩家与井字游戏中的 x 或 o 等标记关联起来。我使用 HashMap 将玩家映射到其标记。

就将项目分配给作品而言,您目前的做法没有任何问题。您可能想要研究使其变得更好一点,例如 Piece Implements Movable, Drawable (回到上面的界面注释)。关于棋子的存储位置,如果您想将棋子保留在游戏中并让游戏确定每个棋子的所有可用 Action 和有效性。或者,如果玩家或棋子本身负责确定棋盘上的可用性,则可以将它们移动到 Player.Collection 中。

例如:

public TicTacToe() {
this.players.add(new Player("Player 1", Color.RED, initPieces());
this.players.add(new Player("Player 2", Color.BLACK, initPieces());
}

当玩家控制该棋子时,Color.RED|BLACK 将应用于该棋子。例如,如果您有一款游戏,玩家可以窃取其他玩家的 token ,则向玩家添加新 token 的行为会自动更新其颜色。然后,根据您正在执行的操作调用 piece.draw();piece.draw(canvas) 时应用颜色。

3)我有一些跳棋代码重复,其中我有一个枚举颜色,但我也有一个变量标记,这有点相同。不知道如何解决这个问题。

如果使用上述注释,您可以执行以下操作:

Collection<Piece<String>> initPieces(String mark) {
return Arrays.asList(new Piece<>(mark), ...); // create 5
}

public Person(String name, Color color, Collection<Piece> initialPieces) {
// for initialPieces set piece color to color
}

4) 可以对对象进行类型转换吗?由于棋盘不知道它有什么类型的棋子,因此我必须在西洋跳棋类中执行此操作

如果您在实现 Piece 时使用了 Movable 接口(interface),那么您不需要进行转换,因为游戏/棋盘都会知道:

List<List<Integer>> moves = piece.getPossibleMoves();

this.board = new Board<Checker>();

这将再次确保 board.getPeice(x,y) 将返回一个 Checker 并且不需要强制转换。这取决于游戏后期可能发生的情况以及规则是什么。

5) 实现基于游戏 - 跳棋的边缘情况,其中 Pawn 成为国王。

在大多数游戏中,移动发生后就会出现结果。例如,正如您提到的:

  • 如果其他玩家跳棋,您将删除他们的棋子
  • 跳棋时,如果棋子到达棋盘的另一边,您将成为棋子的国王
  • 在国际象棋中,如果其他玩家的棋子落在了棋子上,您将移除该棋子

在跳棋游戏示例中,您需要在处理成功移动的 setNewPiecePosition 之后调用某些内容。对于跳棋,您需要此方法来:

  1. 检查开始和结束位置,并确定是否有其他玩家棋子位于中间。如果是这样,您可以从棋盘上删除该棋子(和/或其他玩家的棋子列表)。
  2. 确定玩家是否可以再次移动,以便如果他们跳过某人,同一玩家可以从更新的可用移动列表中再次选择。
  3. 确定新位置是​​否位于棋盘末端,然后将棋子替换为玩家棋子集合中的国王。

关于java - 跳棋和井字棋的面向对象设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58629736/

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