- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我希望能够在响应主体上使用.Decode()
来填充结构,而无需首先尝试弄清楚应该解码为哪种类型的结构。
我有一个通用结构Match
来保存有关玩过的游戏的信息,例如Fortnite的一场比赛。在此结构中,我使用MatchData
来保存游戏的整个比赛数据。
当解码为MatchData
结构时,我发现底层嵌入类型已初始化,但是具有所有默认值,而不是来自respose的值。
type Match struct {
MatchID int `json:"match_id"`
GameType int `json:"game_type"`
MatchData *MatchData `json:"match_data"`
}
type MatchData struct {
MatchGame1
MatchGame2
}
type MatchGame1 struct {
X int `json:"x"`
Y int `json:"y"`
}
type MatchGame2 struct {
X int `json:"x"`
Y int `json:"y"`
}
func populateData(m *Match) (Match, error) {
response, err := http.Get("game1.com/path")
if err != nil {
return nil, err
}
// Here, m.MatchData is set with X and Y equal to 0
// when response contains values > 0
err = json.NewDecoder(response.Body).Decode(&m.MatchData)
if err != nil {
return nil, err
}
return m, nil
}
编辑
{
"x": 10,
"y": 20
}
我可以通过检查
m.GameType
,创建一个对应的结构,然后将其分配给
m.MatchData
来解决该问题,但是如果我想添加另外100个游戏API,则我希望该功能与它无关。
最佳答案
该问题中的方法将不起作用,因为嵌入式结构共享字段名称。试试这种方法。
声明将游戏类型标识符与关联的围棋类型相关联的 map 。这只是与解码相关的代码,它知道数百种游戏类型。
var gameTypes = map[int]reflect.Type{
1: reflect.TypeOf(&MatchGame1{}),
2: reflect.TypeOf(&MatchGame2{}),
}
将匹配数据解码为
raw message。使用游戏类型创建比赛数据值并将其解码为该值。
func decodeMatch(r io.Reader) (*Match, error) {
// Start with match data set to a raw messae.
var raw json.RawMessage
m := &Match{MatchData: &raw}
err := json.NewDecoder(r).Decode(m)
if err != nil {
return nil, err
}
m.MatchData = nil
// We are done if there's no raw message.
if len(raw) == 0 {
return m, nil
}
// Create the required match data value.
t := gameTypes[m.GameType]
if t == nil {
return nil, errors.New("unknown game type")
}
m.MatchData = reflect.New(t.Elem()).Interface()
// Decode the raw message to the match data.
return m, json.Unmarshal(raw, m.MatchData)
}
Run it on the playground。
关于json - 如何解码为嵌入式结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62662399/
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