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我对 C# 中的并发字典有疑问。
在另一个问题中,有人问我如何拥有一个以哈希集作为值的并发字典,但使用哈希集并不是一个好主意,最好使用并发字典作为值。所以我得到的解决方案是这样的:
var myDic = new ConcurrentDictionary<long, ConcurrentDictionary<int, byte>>();
myDic.AddOrUpdate(key,
_ => new ConcurrentDictionary<int, byte>(new[] {new KeyValuePair<int, byte>(element, 0)}),
(_, oldValue) => {
oldValue.TryAdd(element, 0);
return oldValue;
});
假设我有两个线程,其中“元素”在线程 A 中为 1,在线程 B 中为 2。
我怀疑这是否是线程安全的。我可能是错的,但我认为并发字典是这样工作的:
线程A:尝试为key 1插入元素1。key 1不存在,所以它尝试用并发字典ConcurrentDictionary<int, byte>(new[] {new KeyValuePair<int, byte>(1, 0)
插入key 1 .
线程B:尝试向键1的字典中插入item 2,线程A还在添加新的键/值,线程B认为键1不存在,所以尝试添加值ConcurrentDictionary<int, byte>(new[] {new KeyValuePair<int, byte>(2, 0)
到关键 1。
线程A成功插入键/值对。
线程 B 试图完成,但现在键 1 存在,因为线程 A 插入了键 1。因此线程 B 无法插入键/值。
然后呢?线程 B 的工作被丢弃,所以我在并发字典中只有一项用于键 1?或者线程 B 可能进入 updateValueFactory
并将项目 2 添加到字典中?
最佳答案
AddOrUpdate
专为处理您描述的场景而设计;如果它不能优雅地处理它,它就没有用了。
当线程 B 尝试添加其计算值时,它将失败,因为该键已经存在。然后它将自动重试,此时它将执行更新而不是添加。具体来说,它将更新线程 A 产生的值。这是一种乐观并发的形式:算法假定它会成功,因此它会针对该结果进行优化,但它有一个回退计划以防万一失败。
但是请注意,此方法的乐观并发性质意味着您的 addValueFactory
和 updateValueFactory
可能两者 都被调用;严格来说,这不是其中之一。在您假设的场景中,线程 B 将首先调用 addValueFactory
,并且由于添加失败,稍后调用 updateValueFactory
。在竞速更新的情况下,updateValueFactory
可能会在更新最终成功之前调用多次。
关于c# - 此线程使用此 ConcurrentDictionary 和 AddOrUpdate 方法是否安全?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48670104/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!