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假设我有很多不同的结构,但它们都共享一个公共(public)字段,例如“名称”。例如:
type foo struct {
name string
someOtherString string
// Other fields
}
type bar struct {
name string
someNumber int
// Other fields
}
func workOnName(f *foo) interface{} {
if (f == nil) {
// Do lots of stuff
} else {
// Do lots of other stuff
}
// Do even more stuff
return something
}
name
, 在所有结构中都是相同的。如果这些不是指针,我知道我可以为每个返回名称的结构编写一个通用接口(interface)并将其用作类型。但是有了指针,这些都不起作用。 Go 要么在编译时提示,要么 nil 检查不起作用并且 Go 出现 panic 。我没有发现比为我拥有的每个结构复制/粘贴完全相同的代码更聪明的方法,所以基本上是为了实现所有功能:
func (f *foo) workOnName() interface{}
func (b *bar) workOnName() interface{}
func (h *ham) workOnName() interface{}
// And so on...
func (f foo) Name() string {
return f.name
}
Name()
的接口(interface)不起作用,因为指针未被识别为 nil。看这个游乐场:
https://play.golang.org/p/_d1qiZwnMe_f
最佳答案
您可以声明一个接口(interface),该接口(interface)声明一个返回名称的函数:
type WithName interface {
Name() string
}
foo
,
bar
等)需要具有该方法 - 不仅仅是字段,方法。
func (f foo) Name() string {
return f.name
}
workOnName
需要接收该接口(interface)的引用:
func workOnName(n WithName) interface{} {
if (n == nil || reflect.ValueOf(n).isNil()) {
// Do lots of stuff
} else {
// Do lots of other stuff
}
// Do even more stuff
return something
}
n WithName
始终被视为指针,而不是对象值。
关于go - 如何为指向不同结构的指针实现相同的功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57854174/
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