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我一直在尝试使用 GridBagLayout 来组织一堆面板(包含一堆改变面板大小的标签,大部分是垂直的)。我选择这个的主要原因是因为面板尺寸可能会有很大差异,并且我希望面板在框架尺寸改变时能够缩放。
我不断遇到各种问题,包括不同尺寸的面板(通过面板上的边框检查)、奇怪的尺寸问题、无法让面板垂直相互粘连(面板之间有巨大的空间)。
Gridbag 似乎是最好的选择,但它似乎比我想象的更痛苦。在更改帧大小时,还有哪些其他选项可以提供适当的缩放?
最佳答案
我已成为what @SplungeBob showed me的粉丝很久以前。下面的代码片段让您了解如何完成下面所示的 GUI。
frame.add(menu, new GBConstraints( 0, 0).spanX(32).fill(HORIZONTAL));
frame.add(new JLabel("Available letters"),
new GBConstraints( 0, 1).insets( 2, 2, 0, 2));
frame.add(new JLabel("Play by play..."),
new GBConstraints( 2, 1).insets( 0, 5, 0, 0));
frame.add(pnlPlays, new GBConstraints( 2, 1).insets(10, 0, 0, 0).spanY(14).anchor(WEST).fill(BOTH));//.ipad(0,0));
frame.add(pnlAvail, new GBConstraints( 0, 2).insets(0, 5, 5, 5));
frame.add(pnlLegend, new GBConstraints( 1, 2) .spanY(14) .fill(BOTH));
frame.add(pnlBonuses, new GBConstraints( 0, 3).insets(0, 100, 0, 0));
frame.add(pnlSBBonuses, new GBConstraints( 0, 3).insets(0, 125, 0, 0));
frame.add(gamePanel, new GBConstraints( 0, 5).insets(0, 50, 0, 0));
frame.add(pnlTheScore, new GBConstraints( 0, 5) .anchor(EAST));
btnDebug.setPreferredSize(new Dimension(1, 1));
frame.add(btnDebug, new GBConstraints( 0, 0) .anchor(WEST));
frame.add(btnNextReplayStep,new GBConstraints( 0, 6).insets(0,310, 0, 0) .anchor(CENTER));
btnNextReplayStep.setVisible(false);
frame.add(new JLabel("User letters"),
new GBConstraints( 0, 6).insets(0,240, 30, 0));
frame.add(btnCopyUser, new GBConstraints( 0, 6).insets(0,310,0,0) .anchor(CENTER));
frame.add(btnCopyAllLetters,new GBConstraints( 0, 6) .anchor(EAST));
frame.add(pnlNotes, new GBConstraints( 0, 6).insets(25,10,10, 10).spanY( 2).anchor(WEST));
frame.add(btnClearMnemHi, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,430, 0, 0));
frame.add(btnClearBorders, new GBConstraints( 0, 7).insets(0,530, 0, 0));
我不会说谎;它仍然是一项主要任务,但如果仔细规划,用垂直和水平线标记的实际网格来显示,例如,一个字段必须跨越多少列
,值得一试。 @Hovercraft 建议的很有可能会更好。
(我还没掌握它,奇怪的 insets
值似乎表明了这一点。但它是一个漂亮可靠的 GUI。)
编辑
以下代码说明了如何在执行上述代码之前创建两个 JPanel
对象。还可以使用 GridBagLayout;其他则没有。一切最简单、效果最好的都行。
private void makePlays(){
pnlPlays = new JPanel(new GridBagLayout());
pnlPlays.setSize(500,300);
pnlPlays.add(scrPlays, new GBConstraints(0,1).span(40, 62)
.fill(BOTH).ipad(100, 50));
scrPlays.setEnabled(false);
}
private void makeScoremasterBonuses(){
BonusBackgroundColors c;
BonusBackgroundColors all [] = BonusBackgroundColors.values();
String labels[] = new String[all.length];
String abbrs [] = new String[all.length];
JButton but;
pnlBonuses = new JPanel();
pnlBonuses.add(new JLabel("Legend:"));
for (int i = 0; i < all.length; i++) {
labels[i] = all[i].name().replace("_", " ").toLowerCase();
abbrs [i] = Utilities.abbreviate(all[i].name());
c = BonusBackgroundColors.values()[i];
but = new JButton(abbrs[i]);
but.setToolTipText(labels[i]);
but.setBackground(c.background(c));
but.setHorizontalAlignment(javax.swing.SwingConstants.CENTER);
but.setActionCommand("" + i);
but.addActionListener(this);
pnlBonuses.add(but);
}
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!