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我主要使用 Java 工作,但最近我开始使用 ActionScript 3.0 来开发我正在帮助开发的多人 Flash 游戏。该项目还处于早期阶段,所以我仍在研究类结构。当我尝试使用 Java 中期望的许多 OOP 功能时,我不断遇到 ActionScript 语言的限制。
例如:
Character
类。 Character
没有理由被实例化,但 ActionScript 不支持抽象类。因此,我的代码在顶部有这样的注释:Character should be an abstract class, but AS doesn't support abstract classes.
DO NOT CREATE AN INSTANCE OF THIS CLASS. (Only instantiate classes that extend this one (ex. Player, Zombie))
Character
的 CharacterGroup
类,以便 >CharacterGroup
还可以包含其他 Sprite ,例如枪之类的。在 Java 中,我会使用内部类。 ActionScript 不支持内部类。有一种叫做“帮助程序类”的东西,但帮助程序类不是继承的,这使得它们在这种情况下毫无用处。我的问题是:ActionScript 处理 OOP 设计的能力是否还不够成熟,或者我发现 ActionScript 如此令人沮丧,因为我试图像 Java 一样编写它,而不是思考 ActionScript 的设计方式?
换句话说,在 ActionScript 中进行 OO 设计的“正确”方法与在 Java 中不同吗?
(注意:我并不是在询问为什么 ActionScript 比 Java 更好/更差。我只是问我是否正确编码或试图从 Java 中汲取太多经验。)
谢谢!
最佳答案
AS3 并不缺少功能,您不能将其定义为“欠发达”。
首先针对您的问题 - 有多种方法可以解决抽象类方法。对于您的抽象类Character - 您可以这样做,以便用户开发人员在尝试实例化它时收到错误。
package com.strangemother.database.abstract
{
public class CentralDispatch extends EventDispatcher
{
private static var _centralDispatch:CentralDispatch;
public static function getInstance():CentralDispatch
{
if(!_centralDispatch)
_centralDispatch = new CentralDispatch(SingletonLock);
return _centralDispatch;
}
public function CentralDispatch(lock:Class)
{
if(!lock is SingletonLock)
{
throw new Error("CentralDispatch is a singleton. Use CentralDispatch.getInstance() to use.");
}
}
}
}
internal class SingletonLock{}
如您所见 - 这必须由“.getInstance 方法”使用 - 但为了扩展它,只有此类可以创建自己的新实例,因为它是唯一可以看到内部类“SingletonLock”的类{}'。为了您的目的 - 您可以删除“getInstance()”方法并强制用户以另一种方式接收此类的实例。
这还应该显示创建内部类的能力。这些不能被任何其他类看到 - 只有这个包和父类 CentralDispatch 可以使用它。
<小时/>使用抽象函数方法的另一种方法 - 是将其写入接口(interface)
package com.strangemother.database.engines
{
import com.strangemother.database.Model;
import com.strangemother.database.ModelSchema;
import com.strangemother.database.events.ModelEvent;
public interface IEngine
{
/**
* Reads modelSchema and calls generateModel upon
* each model found.
* */
function generateModelSchema(modelSchema:ModelSchema=null):String
/**
* Generate your CREATE syntax model to output to your SQL
*
* If you are extending the framework with your own database
* engine, you must override this with your own model generation
* format.
* */
function generateModel(model:Model):String
}
}
然后在任何时候使用它,您都可以在类级别实现它
public class SQLite3 extends EngineBase implements IEngine
{
现在我的 SQLite3 类必须具有在 IEngine
中定义的方法
我更喜欢编写具有已定义函数的类,这些函数在实现时会被覆盖。
AbstractBase.as
/**
* connect to the database. This is not usually
* required as the abstraction layer should
* automatically connect when required.
* */
public function connect(onComplete:Function=null):void
{
SQLite3,其中在某个点扩展了AbstractionBase
overide public function connect(onComplete:Function=null):void
<小时/>
现在反驳@Allan关于它不够发达的评论(对不起伙计)
没有运算符重载——这是正确的,但 Java 也是如此。它没有被应用来确保 AS3 可读。
函数重载 - 您不能硬键入它,但您可以让 function makeTea(...args)
传入任意数量的数据。你还有 getter/setter。
对于内联函数,您可以创建匿名函数。
var myFunction:Function = Function(name:String):String{ return name + ' -rocks!'; }
你有动态类,因此类级别重载 -
<小时/>真实代码的一个很好的例子是 Flex Lib - 它是开源的,您可以阅读如何通过浏览代码来管理所有这些元素。
关于actionscript-3 - 从 Java 到 ActionScript 的类设计挫折,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4169774/
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