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如果 llama.x < 1100,我希望我的 llama 改变方向;但 llama 方向只会在 llama.x > -1100 之前改变,因此它保持在 -1100/-1099。我怎样才能永远改变它(或者直到我再次改变它)?不幸的是,迭代器内的 while 循环不起作用。我尝试了几个小时但没有找到解决方案。我希望你可以帮助我!这是我的代码:
private void spawnLama() {
Rectangle livinglama = new Rectangle();
livinglama.x = -500;
livinglama.y = -150;
livinglama.width = 64;
livinglama.height = 64;
LamaXMovement = MathUtils.random(-300, 300);
livinglamas.put(livinglama, LamaXMovement);
lastLamaTime = TimeUtils.nanoTime();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(110 / 255F, 211 / 255F, 43 / 255F, 1 / 255F);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
elapsedTime += Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(TimeUtils.nanoTime() - lastLamaTime > 1000000000L) spawnLama();
Iterator<ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer>> iter = livinglamas.iterator();
while (iter.hasNext()){
ObjectMap.Entry<Rectangle, Integer> entry = iter.next();
Rectangle lama = entry.key;
int value = entry.value;
if(lama.x <= 1100){
entry.value = -10;
value = -10:
}
lama.x += value * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
if(Gdx.input.isTouched()) {
for (Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
if (lama.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
money += 1;
}
}
}
batch.begin();
for(Rectangle lama : livinglamas.keys()) {
batch.draw(animation.getKeyFrame(elapsedTime, true), lama.x, lama.y);
}
...编辑:我希望喇嘛能够自然地移动。而且速度也不应该一样。首先,我希望它们以 -1100 旋转,因为这通常位于正交相机之外。然后我会改进它(添加更多改变方向的位置...)
最佳答案
我建议创建一个Llama
类来封装美洲驼的行为。这将包括x
和y
坐标以及宽度
和高度
。您还应该有一个可以添加到 x
坐标的 speed
或 velocity
值。现在您可以存储 Llama
对象列表,而不是您当前正在使用的 map 。此外,在适当的情况下,您可以将速度
从正更改为负,反之亦然,以改变方向。
附录:
首先,我将在建议的 Llama
类中包含一个 move()
方法:
public class Llama {
private int x, y, speed;
void move() {
x += speed
}
}
现在您可以使用扩展的 for 循环迭代列表:
public class LlamaGame implements ApplicationListener {
List<Llama> llamas = new ArrayList<>();
// ...
@Override
public void render() {
// ...
for (Llama llama : llamas) {
llama.move()
}
// ...
}
}
最后,改变方向的逻辑可以放在 move()
方法内部。
此外,您应该查看一些 libgdx
示例。其中许多使用单独的“渲染器”和“ Controller ”类来分离游戏这两个组件的逻辑。
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