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我正在尝试使用 @EnvironmentObject 来控制我的应用程序的某些方面。我遇到的问题是我的一个 Controller 无法访问环境对象。我收到 fatal error “未找到环境类型的 @ObservableObject”。
我搜索了其他问题,我能找到的每个解决方案都包括发送 .environmentObject(myEnvironment)
到有问题的观点。问题是这不是一个 View ,我似乎没有那个选项。
此外,在我的 SceneDelegate 中,我将 environmentObject 发送到第一个 View ,所以这不是问题。
这是我的代码。
首先,我创建了一个模型来声明我所有的环境变量
环境
struct Environment {
var showMenu: Bool
var searchText: String
var location : Location
init() {
self.showMenu = false
self.searchText = ""
self.location = Location()
}
}
import Foundation
class EnvironmentController : ObservableObject {
@Published var environment = Environment()
}
import SwiftUI
import MapKit
//MARK: Map View
struct MapView : UIViewRepresentable {
@EnvironmentObject var environmentController: EnvironmentController
var locationController = LocationController()
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
MKMapView(frame: .zero)
}
func updateUIView(_ uiView: MKMapView, context: Context) {
let coordinate = CLLocationCoordinate2D(
latitude: environmentController.environment.location.latitude,
longitude: environmentController.environment.location.longitude)
let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.1, longitudeDelta: 0.1)
let region = MKCoordinateRegion(center: coordinate, span: span)
uiView.showsUserLocation = true
uiView.setRegion(region, animated: true)
}
}
import SwiftUI
import MapKit
import CoreLocation
final class LocationController: NSObject, CLLocationManagerDelegate, ObservableObject {
//MARK: Vars
@EnvironmentObject var environmentController: EnvironmentController
@ObservedObject var userSettingsController = UserSettingsController()
//var declaration - Irrelevant code to the question
//MARK: Location Manager
var locationManager = CLLocationManager()
//MARK: Init
override init() {
//more irrelevant code
super.init()
//Ask for location access
self.updateLocation()
}
//MARK: Functions
func updateLocation() {
locationManager.delegate = self
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
if locationManager.responds(to: #selector(CLLocationManager.requestAlwaysAuthorization)){
locationManager.requestAlwaysAuthorization()
}
else {
locationManager.startUpdatingLocation()
}
}
//MARK: CLLocationManagerDelegate methods
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didFailWithError error: Error) {
print("Error updating location :%@", error)
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didChangeAuthorization status: CLAuthorizationStatus) {
switch status {
case .notDetermined:
self.setDefaultLocation()
break
case .restricted:
self.setDefaultLocation()
break
case .denied:
self.setDefaultLocation()
break
default:
locationManager.startUpdatingLocation()
}
}
func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
let currentLocation = manager.location?.coordinate
self.environmentController.environment.location.latitude = Double(currentLocation!.latitude)
self.environmentController.environment.location.longitude = Double(currentLocation!.longitude)
manager.stopUpdatingLocation()
}
//MARK: Other Functions
func recenter() {
locationManager.startUpdatingLocation()
}
func setDefaultLocation() {
if self.$userSettingsController.userCity.wrappedValue == "" {
self.environmentController.environment.location.latitude = 0.0
self.environmentController.environment.location.longitude = 0.0
} else {
self.environmentController.environment.location.latitude = self.citiesDictionary[self.userSettingsController.userCity]!.latitude
self.environmentController.environment.location.longitude = self.citiesDictionary[self.userSettingsController.userCity]!.longitude
}
}
}
setDefaultLocation()
首先,应用程序在那里崩溃。知道我做错了什么,或者如何解决它?
View
和 UIViewRepresentable
都可以访问 @EnvironmentObject
.仅限 View
能够。 Environment
结构,而不是 Location
var,我现在有一个 LocationController
,因此在整个应用程序中使用相同的实例。在我的 LocationController
我现在有一个 @Published var location: Location
,因此每个 View 都可以访问相同的位置。 View
类型的结构中我创建了 @EnvironmentObject var environmentController: EnvironmentController
并使用 LocationController
与之相关联。在其他类类型中,我只有一个 init
接收 LocationController
的方法,通过 environmentController
发送,例如,当我调用 MapView
我愿意:MapView(locController: environmentController.environment.locationController)
从而确保它是整个应用程序中使用的相同 Controller 和相同的 Location
正在改变。重要的是使用 @ObservedObject var locationController: LocationController
在诸如 MapView
之类的类中,否则不会检测到更改。 最佳答案
不要使用 @EnvironmentObject
在您的 Controller
/ViewModel
(实际上是在 View
之外的任何地方)。如果你想观察 Controller 中 Environment 的变化,你可以这样做:
class Environment: ObservableObject {
@Published var showMenu: Bool = false
@Published var searchText: String = ""
@Published var location : Location = Location()
}
class Controller: ObservableObject {
@Published var showMenu: Bool
private var environment: Environment
private var cancellables = Set<AnyCancellable>()
init(environment: Environment) {
_showMenu = .init(initialValue: environment.showMenu)
environment.$showMenu
.receive(on: DispatchQueue.main)
.sink(receiveValue: { [weak self] value in
self?.showMenu = value
})
.store(in: &cancellables)
}
}
Environment
(甚至使用单例)。
Environment
View 中的变量(例如
showMenu
)(并刷新它):
Environment
注入(inject)您的
View
(
不是 到
ViewModel
)作为
@EnvironmentObject
- 适用于需要访问
Environment
的情况来自
View
只要。
ViewModel
订阅
Environment
(如上所述)并将其自己的变量发布到
View
.无需使用
@EnvironmentObject
在您的
View
然后。
Environment
注入(inject)您的
View
作为
@EnvironmentObject
然后传递给
ViewModel
.
关于ios - 无法在 Controller 中获取@EnvironmentObject,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62205556/
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