- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
下面的代码总是显示 OnboardingScreen 一段时间(可能是几毫秒),然后显示 MyHomePage。我相信你们都明白我想做什么。我正在使用 FutureBuilder 检查 getString 方法是否有数据。什么是我的错?或者任何其他最好的方法?
saveString() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
prefs.setString('firstOpen', '1');
}
getString() 方法总是返回字符串。
getString() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
String txt = prefs.getString('firstOpen');
return txt;
}
主飞镖
home: new FutureBuilder(
future: getString(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return MyHomePage();
} else {
return OnboardingScreen();
}
})
最佳答案
通常我使用的是另一条路线,而不是 FutureBuilder。因为 futurebuilder 每次热重载都会重置 futureBuilder。
数据加载前总会有一些延迟,因此您需要在数据加载前显示一些内容。
Snapshot.hasData 仅显示已解析 future 的返回数据。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
home: SplashScreen(),
);
}
}
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
const isOnboardingFinished = 'isOnboardingFinished';
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
Timer timer;
bool isLoading = true;
@override
void initState() {
_checkIfFirstOpen();
super.initState();
}
Future<void> _checkIfFirstOpen() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
var hasOpened = prefs.getBool(isOnboardingFinished) ?? false;
if (hasOpened) {
_changePage();
} else {
setState(() {
isLoading = false;
});
}
}
_changePage() {
Navigator.of(context).pushReplacement(
// this is route builder without any animation
PageRouteBuilder(
pageBuilder: (context, animation1, animation2) => HomePage(),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return isLoading ? Container() : OnBoarding();
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(child: Text('homePage'));
}
}
class OnBoarding extends StatelessWidget {
Future<void> handleClose(BuildContext context) async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
prefs.setBool(isOnboardingFinished, true);
Navigator.of(context).pushReplacement(
MaterialPageRoute(
builder: (_) => HomePage(),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () => handleClose(context),
child: Text('finish on bording and never show again'),
),
),
);
}
}
关于flutter - 在 main.dart 中使用 FutureBuilder,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60971491/
因此,当使用“智能”时,当我想创建一个类时,它还会创建另外两个函数(不确定我是否正确调用了它们): class main { private: /* data */ public: m
我确实知道 C/C++ 和 Java 中使用的 main() 方法,但由于 main() 是用户定义的(因为 main() 中的代码是由用户定义的,它不能是预定义的方法) & 在 C/C++ 中,ma
这个问题在这里已经有了答案: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个答案) 关闭 7 年前。 我意识到这是一个常见错误,
您好,我是 jquery 和 javascript 的新手。我想做的是我有 3 个独立的 Main-Divs ex main-div1, main-div2, main-div-3 它们都是一个大盒子
我知道以前曾有人问过有关此错误的问题,但我的情况与其他人不同。我正在编写计算数据集的平均值、方差和标准差的代码。编译代码时我没有收到任何错误,但是当我尝试运行代码时,我收到如下错误: Exceptio
这个问题已经有答案了: What should main() return in C and C++? (19 个回答) Why is the type of the main function in
无效的输入流不起作用 - 每次我给出负的月份值时,它都会返回此异常。 代码: import java.util.Scanner; public class Main { public stat
我在 main() 中调用 main(),递归 10 次。现在,在使用 gdb (bt/backtrace) 进行调试时,我没有看到 main() 的多个帧。为什么? #include int mai
我有一个类 - A - 没有方法,只有主要方法。 在其他类(class) - B - 我需要调用那个 main.做什么最好?从使用的资源、时间和功耗以及效率来看? 从类 A 创建一个“a”对象并执行
鉴于 documentation以及对 earlier question 的评论,根据要求,我制作了一个最小的可重现示例,演示了这两个语句之间的区别: my %*SUB-MAIN-OPTS = :na
我有一个在 main 中声明并初始化的数组,名为 Edges。 我还在 main 中声明了一些访问名为 Edges 的数组的函数。 代码编译并运行。 为什么它有效?我认为 main 中声明的变量不是全
如果定义内容主要部分的最具语义性和可访问性的方式是标准,那么使用 ARIA 地标似乎是多余的元素。正在添加 role="main"到元素真的有必要吗? 最佳答案 并非所有现代浏览器都已经映射了 ari
我是 C 语言的新手(6 小时前开始),我知道有大量的在线引用资料,我应该(并且将会)详细查看,但现在,我有紧急情况需要帮助。我有一个包含以下文件的项目文件夹: boundary_val.c boun
我正在审查许多不同的 Java 程序,并试图弄清楚如何只更新一次而不是两次更新对程序名称的引用。有没有办法在单个终端命令中使用变量? :S 我试图改进的命令是这样的形式: javac Main.jav
我已经创建了一个工作线程, Thread thread= new Thread(runnable); thread.start(); 我在工作线程中打印这个; Log.d("SessionTh
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.lang.*; public class Main
这是我的 Main.java,它位于服务器套接字“get().logger().tag();”之后的部分我已经在实例中添加了所有这些,我真的不确定它出了什么问题。 public class Main
我在 http://www.hackerearth.com/problem/algorithm/roys-life-cycle/ 上测试了我的程序。但是,我总是收到错误:在类 ActivityTime
我想要一个脚本来运行从模块导出的子例程,导出的子程序在脚本中作为 MAIN 运行。该子例程做了我想做的所有事情,除了它返回结果而不是打印它。 RUN-MAIN 似乎实现了我的大部分目标,但我不确定如何
java中有什么具体原因吗,main方法应该是小写字母 是的“主要”和“主要” 编译完成 public class ManiMethod { public static void main(S
我是一名优秀的程序员,十分优秀!