- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 Python 构建一个自动化程序,使用 Opencv 来检测给定的颜色并使用 pyautogui 来实现自动化。我尝试使用 pyautogui 在游戏中移动光标但没有用。使用另一个库 pynput 有一些优势然后停止。我需要你的帮助!!!
这是我的代码:
import pyautogui as pg
import time
from PIL import ImageGrab
import numpy as np
import cv2
import keyboard
from pynput.mouse import Controller, Button
def clickAt(Mouse, x, y):
Mouse.position = (x, y)
Mouse.press(Button.right)
Mouse.click(Button.left)
time.sleep(2)
Mouse.release(Button.right)
#screen
x1, y1 = (200, 290)
x2, y2 = (1525, 800)
for i in range(50):
img = ImageGrab.grab(bbox=(x1, y1, x2, y2)) #bbox specifies specific region (bbox= x,y,width,height)
img_np = np.array(img)
frame = cv2.cvtColor(img_np, cv2.COLOR_BGR2HSV)
#lower and higher of the color
lower = np.array([86, 179, 7])
upper = np.array([255, 255, 255])
mask = cv2.inRange(frame, lower, upper)
croped = cv2.bitwise_and(frame, frame, mask=mask)
res = cv2.bitwise_and(frame,frame, mask= mask)
#cv2.imshow("res",res)
cv2.imshow("mask", mask)
#cv2.imshow("frame", frame)
van = np.where(mask > 0)
#print(van)
x_van = van[1]
y_van = van[0]
time.sleep(5)
Mouse = Controller()
#clickAt(Mouse,100,100)
x_axis = van[1] + x1
y_axis = van[0] + y1
print(x_axis[5])
print(y_axis[5])
hit_pos = (x_van[0] + x1, y_van[1] + y1)
pg.moveTo(hit_pos)
clickAt(Mouse,100,100)
clickAt(Mouse,x_axis[5], y_axis[5])
#click the mouse
pg.click(hit_pos)
print('BIRD HIT at', hit_pos)
time.sleep(1)
cv2.waitKey(25)
time.sleep(3)
#cv2.destroyAllWindows()
最佳答案
我和你在同一个项目上工作,我发现下面的方法有效,但是,移动是坐标点,而不是 x,y 参数相对于你当前的鼠标位置移动
import win32api, win32con
win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_MOVE, x, y, 0, 0)
关于python - 如何使用 python 在游戏中移动光标(例如 : First shooter shooting game),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61915912/
我正在制作一个简单的游戏,其中敌人在屏幕上四处移动,我们需要射击他们。我想模块化我的代码,所以我想用一个函数替换游戏循环逻辑。但是一旦我这样做,就会有一个下降以 fps 为单位。在while循环中调用
我使用的是标准匹配用户界面和两台 iPad iOS6。问题是当我在第一台设备中创建新的匹配项时,第二台设备应该在我查看匹配用户界面时看到现有的匹配项,但事实并非如此。我确定我的代码是正确的。这是方法:
在 The Practical Guide to Defect Prevention ,作者提到在软件开发中提高生产力的一种创造性方法是实现“生产力游戏”,员工以类似于在 Stack Overflow
我无法让游戏中心与我的应用一起工作。 每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误: "The requested operation could not be completed becaus
我是 Game Maker 的新手。我已经创建了一个基于物理的小游戏的机制,并且我使用了 YoYo Games 教程中概述的方法来创建复杂的物理对象 (http://www.yoyogames.com
我正在编写一个 GML 脚本,想知道如何使消息出现在下一行: 例如。 show_message("Hello" + *something* + "World") 输出: Hello World 最佳答
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的: 1.我仔细检查了 xcode 项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用 Game
GameKit 是否允许您以编程方式邀请特定的 Game Center friend 参加比赛,即不提供 GC ViewController?以下 handleInviteFromGameCenter
我正在 Game Maker: Studio 1.4 中构建客户端/服务器应用程序,需要运行游戏的两个实例进行测试。不幸的是,IDE 的运行/调试按钮在启动第一个副本后会自行禁用。有没有办法配置 ID
游戏已启动,我收到了用户的状态,一切就绪。我正在尝试构建一个问答游戏。我正在从远程服务器获取所有信息,其中包括基于问题的图像 Assets 。我可以获取远程数据,但无法显示图像。看来 facebook
我正在努力度过让 Game Center 集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了: 我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了 GameKit header 和基本的 aut
DragonRuby Game Toolkit 中好像没有按钮的概念。如何创建按钮等 UI 组件? 最佳答案 按钮(和任何其他 UI 组件)可以解构为 primitives: 按钮有一个点击空间(通常
我正在使用 DragonRuby Game Toolkit 构建游戏。 如何检测一个对象(例如 Sprite)是否与另一个 Sprite 发生碰撞? 这是放置在屏幕上的两个 Sprite 。关于如何检
我已经在我的应用中成功实现了 Game Center 排行榜,并使用 iOS 模拟器进行了测试。将新版本提交到 iTunes Connect 后,沙盒分数会转换到真正的 Game Center 吗?我
我读到 Unity 在渲染清晰文本时出现问题,我尝试了几种不同的修复方法:在导入的字体上设置较大的字体大小,并将字符设置更改为 unicode,使文本大小变大,然后缩放它向下,将过滤模式设置为指向像素
假设角色在游戏中跳跃需要一整秒,如果 FPS 为 10fps、30fps、100fps 等,游戏开发人员如何将跳跃时间保持在 1 秒? - 如果你明白我的意思,你会如何阻止游戏的 fps 基本上影响游
我一直在询问有关我的 Libgdx 游戏 Google Play 游戏服务配置错误的问题。到目前为止,我已经解决了登录错误,但现在我被困在解锁成就上。所以我发布我的代码可能有人可以帮助我。 这是我在
我正在将我的 Android 应用程序更新到最新的 Facebook SDK (4.0.0)。当我创建 GameRequestDialog 时,它向我显示此消息:“游戏请求仅适用于游戏”,而不是向我的
我创建了 GameOver.sks 和 GameOver.swift。如何在默认的 sprite-kit 项目中连接它们,例如 GameSense.sks 和 GameSense.swift? 最佳答
当前收到一个错误,指出无法找到我的 bean 中的 bankOffer 属性。 它来 self 的 game.jsp 文件,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!