- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这个问题在这里已经有了答案:
Why does Windows 10 start extra threads in my program?
(3 个回答)
4年前关闭。
这是情况的截图!
我用 VS2010 创建了一个 Visual C++ Win32 控制台应用程序。当我启动应用程序时,我发现有四个线程:一个“主线程”和三个工作线程(我没有写任何代码)。
我不知道这三个工作线程是从哪里来的。
我想知道这三个线程的作用。
提前致谢!
最佳答案
Windows 10 实现了一种加载 DLL 的新方法 - 多个工作线程并行执行(LdrpWorkCallback
)。所有 Windows 10 进程现在都有几个这样的线程。
在 Win10 之前,系统 (ntdll.dll
) 总是在单个线程中加载 DLL,但从 Win10 开始,这种行为发生了变化。现在 ntdll
中存在“并行加载器”。现在加载任务(NTSTATUS LdrpSnapModule(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext)
)可以在工作线程中执行。几乎每个 DLL 都有导入(依赖 DLL),所以当一个 DLL 被加载时 - 它的依赖 DLL 也被加载并且这个过程是递归的(依赖 DLL 有自己的依赖项)。
函数 void LdrpMapAndSnapDependency(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext)
遍历当前加载的 DLL 导入表,并通过调用 LdrpLoadDependentModule()
(内部为新加载的 DLL 调用 LdrpMapAndSnapDependency()
- 所以这个过程是递归的)加载其直接(第一级)依赖 DLL。最后,LdrpMapAndSnapDependency()
需要调用 NTSTATUS LdrpSnapModule(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext)
将导入绑定(bind)到已加载的 DLL。 LdrpSnapModule()
在顶级 DLL 加载过程中为许多 DLL 执行,并且此过程对于每个 DLL 都是独立的 - 因此这是并行化的好地方。 LdrpSnapModule()
在大多数情况下不会加载新的 DLL,而只会将导入绑定(bind)到已加载的导出。但是,如果导入被解析为转发导出(这种情况很少发生) - 将加载新的转发 DLL。
一些当前的实现细节:
struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
新字段 - ULONG LoaderThreads
。这个 LoaderThreads
(如果设置为非零)在新进程中启用或禁用“并行加载器”。当我们通过 ZwCreateUserProcess()
创建一个新进程时 - 第 9 个参数是PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ProcessParameters
。但是如果我们使用 CreateProcess[Internal]W()
- 我们不能直接传递 PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
- 只有 STARTUPINFO
。 RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS
是从 STARTUPINFO
部分初始化的,但我们不控制 ULONG LoaderThreads
,它总是为零(如果我们不调用 ZwCreateUserProcess()
或设置此例程的 Hook )。LdrpInitializeExecutionOptions()
(来自 LdrpInitializeProcess()
)。此例程检查 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\<app name>
的几个值(如果 <app name>
子项存在 - 通常不存在),包括 MaxLoaderThreads
( REG_DWORD
) - 如果 MaxLoaderThreads
存在 - 其值覆盖 079104RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS.LoaderThreads
被调用。此例程必须创建 2 个全局事件: LdrpCreateLoaderEvents()
,用于同步。NTSTATUS LdrpCreateLoaderEvents()
{
NTSTATUS status = ZwCreateEvent(&LdrpWorkCompleteEvent, EVENT_ALL_ACCESS, 0, SynchronizationEvent, TRUE);
if (0 <= status)
{
status = ZwCreateEvent(&LdrpLoadCompleteEvent, EVENT_ALL_ACCESS, 0, SynchronizationEvent, TRUE);
}
return status;
}
HANDLE LdrpWorkCompleteEvent, LdrpLoadCompleteEvent;
调用 LdrpInitializeProcess()
。这个名字不言自明。它不返回值但初始化全局变量 void LdrpDetectDetour()
。这个例程首先检查一些加载器关键例程是否被钩住——目前这些是 5 个例程:BOOLEAN LdrpDetourExist
如果未上钩 - 查询
LdrpDetourExist = TRUE;
- 完整代码:
void LdrpDetectDetour()
{
if (LdrpDetourExist) return ;
static PVOID LdrpCriticalLoaderFunctions[] = {
NtOpenFile,
NtCreateSection,
ZwQueryAttributesFile,
ZwOpenSection,
ZwMapViewOfSection,
};
static M128A LdrpThunkSignature[5] = {
//***
};
ULONG n = RTL_NUMBER_OF(LdrpCriticalLoaderFunctions);
M128A* ppv = (M128A*)LdrpCriticalLoaderFunctions;
M128A* pps = LdrpThunkSignature;
do
{
if (ppv->Low != pps->Low || ppv->High != pps->High)
{
if (LdrpDebugFlags & 5)
{
DbgPrint("!!! Detour detected, disable parallel loading\n");
LdrpDetourExist = TRUE;
return;
}
}
} while (pps++, ppv++, --n);
BOOL DynamicCodePolicy;
if (0 <= ZwQueryInformationThread(NtCurrentThread(), ThreadDynamicCodePolicyInfo, &DynamicCodePolicy, sizeof(DynamicCodePolicy), 0))
{
if (LdrpDetourExist = (DynamicCodePolicy == 1))
{
if (LdrpMapAndSnapWork)
{
WaitForThreadpoolWorkCallbacks(LdrpMapAndSnapWork, TRUE);//TpWaitForWork
TpReleaseWork(LdrpMapAndSnapWork);//CloseThreadpoolWork
LdrpMapAndSnapWork = 0;
TpReleasePool(LdrpThreadPool);//CloseThreadpool
LdrpThreadPool = 0;
}
}
}
}
ThreadDynamicCodePolicyInfo
调用 LdrpInitializeProcess()
- 作为 NTSTATUS LdrpEnableParallelLoading (ULONG LoaderThreads)
:NTSTATUS LdrpEnableParallelLoading (ULONG LoaderThreads)
{
LdrpDetectDetour();
if (LoaderThreads)
{
LoaderThreads = min(LoaderThreads, 16);// not more than 16 threads allowed
if (LoaderThreads <= 1) return STATUS_SUCCESS;
}
else
{
if (RtlGetSuiteMask() & 0x10000) return STATUS_SUCCESS;
LoaderThreads = 4;// default for 4 threads
}
if (LdrpDetourExist) return STATUS_SUCCESS;
NTSTATUS status = TpAllocPool(&LdrpThreadPool, 1);//CreateThreadpool
if (0 <= status)
{
TpSetPoolWorkerThreadIdleTimeout(LdrpThreadPool, -300000000);// 30 second idle timeout
TpSetPoolMaxThreads(LdrpThreadPool, LoaderThreads - 1);//SetThreadpoolThreadMaximum
TP_CALLBACK_ENVIRON CallbackEnviron = { };
CallbackEnviron->CallbackPriority = TP_CALLBACK_PRIORITY_NORMAL;
CallbackEnviron->Size = sizeof(TP_CALLBACK_ENVIRON);
CallbackEnviron->Pool = LdrpThreadPool;
CallbackEnviron->Version = 3;
status = TpAllocWork(&LdrpMapAndSnapWork, LdrpWorkCallback, 0, &CallbackEnviron);//CreateThreadpoolWork
}
return status;
}
创建了一个特殊的加载器线程池 - LdrpEnableParallelLoading(ProcessParameters->LoaderThreads)
,最大线程数为 LdrpThreadPool
。空闲超时设置为 30 秒(之后线程退出)并分配 LoaderThreads - 1
,然后在 PTP_WORK LdrpMapAndSnapWork
中使用。HANDLE LdrpWorkCompleteEvent, LdrpLoadCompleteEvent;
CRITICAL_SECTION LdrpWorkQueueLock;
LIST_ENTRY LdrpWorkQueue = { &LdrpWorkQueue, &LdrpWorkQueue };
ULONG LdrpWorkInProgress;
BOOLEAN LdrpDetourExist;
PTP_POOL LdrpThreadPool;
PTP_WORK LdrpMapAndSnapWork;
enum DRAIN_TASK {
WaitLoadComplete, WaitWorkComplete
};
struct LDRP_LOAD_CONTEXT
{
UNICODE_STRING BaseDllName;
PVOID somestruct;
ULONG Flags;//some unknown flags
NTSTATUS* pstatus; //final status of load
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY* ParentEntry; // of 'parent' loading dll
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY* Entry; // this == Entry->LoadContext
LIST_ENTRY WorkQueueListEntry;
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY* ReplacedEntry;
_LDR_DATA_TABLE_ENTRY** pvImports;// in same ordef as in IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR piid
ULONG ImportDllCount;// count of pvImports
LONG TaskCount;
PVOID pvIAT;
ULONG SizeOfIAT;
ULONG CurrentDll; // 0 <= CurrentDll < ImportDllCount
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR piid;
ULONG OriginalIATProtect;
PVOID GuardCFCheckFunctionPointer;
PVOID* pGuardCFCheckFunctionPointer;
};
不幸的是 void LdrpQueueWork(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext)
不包含在已发布的 LDRP_LOAD_CONTEXT
文件中,因此我的定义仅包含部分名称。struct {
ULONG MaxWorkInProgress;//4 - values from explorer.exe at some moment
ULONG InLoaderWorker;//7a (this mean LdrpSnapModule called from worker thread)
ULONG InLoadOwner;//87 (LdrpSnapModule called direct, in same thread as `LdrpMapAndSnapDependency`)
} LdrpStatistics;
// for statistics
void LdrpUpdateStatistics()
{
LdrpStatistics.MaxWorkInProgress = max(LdrpStatistics.MaxWorkInProgress, LdrpWorkInProgress);
NtCurrentTeb()->LoaderWorker ? LdrpStatistics.InLoaderWorker++ : LdrpStatistics.InLoadOwner++
}
在 .pdb
- 现在存在 2 个新标志:USHORT LoadOwner : 01; // 0x1000;
USHORT LoaderWorker : 01; // 0x2000;
最后 2 位是备用的 ( TEB.CrossTebFlags
)USHORT SpareSameTebBits : 02; // 0xc000
包含以下代码:LDR_DATA_TABLE_ENTRY* Entry = LoadContext->CurEntry;
if (LoadContext->pvIAT)
{
Entry->DdagNode->State = LdrModulesSnapping;
if (LoadContext->PrevEntry)// if recursive call
{
LdrpQueueWork(LoadContext); // !!!
}
else
{
status = LdrpSnapModule(LoadContext);
}
}
else
{
Entry->DdagNode->State = LdrModulesSnapped;
}
所以,如果LdrpMapAndSnapDependency(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext)
(说我们加载LoadContext->PrevEntry
在第一次调用user32.dll
,LdrpMapAndSnapDependency()
将始终为0时(LoadContext->PrevEntry
点CurEntry
),但是当我们递归调用user32.dll
对于依赖IT LdrpMapAndSnapDependency()
- gdi32.dll
将成为PrevEntry
和user32.dll
为CurEntry
),我们不直接调用 gdi32.dll
而是 LdrpSnapModule(LoadContext);
。LdrpQueueWork(LoadContext);
只是:void LdrpQueueWork(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext)
{
if (0 <= ctx->pstatus)
{
EnterCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
InsertHeadList(&LdrpWorkQueue, &LoadContext->WorkQueueListEntry);
LeaveCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
if (LdrpMapAndSnapWork && !RtlGetCurrentPeb()->Ldr->ShutdownInProgress)
{
SubmitThreadpoolWork(LdrpMapAndSnapWork);//TpPostWork
}
}
}
我们将 LdrpQueueWork()
插入到 LoadContext
并且如果“并行加载器”已启动( LdrpWorkQueue
)而不是 LdrpMapAndSnapWork != 0
- 我们将工作提交到加载器池。但是即使池没有初始化(比如因为存在 Detours)——也不会出现错误——我们在 ShutdownInProgress
中处理这个任务。void LdrpWorkCallback()
{
if (LdrpDetourExist) return;
EnterCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
PLIST_ENTRY Entry = RemoveEntryList(&LdrpWorkQueue);
if (Entry != &LdrpWorkQueue)
{
++LdrpWorkInProgress;
LdrpUpdateStatistics()
}
LeaveCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
if (Entry != &LdrpWorkQueue)
{
LdrpProcessWork(CONTAINING_RECORD(Entry, LDRP_LOAD_CONTEXT, WorkQueueListEntry), FALSE);
}
}
我们简单地从 LdrpDrainWorkQueue()
弹出一个条目,将其转换为 LdrpWorkQueue
( LDRP_LOAD_CONTEXT*
) 并调用 CONTAINING_RECORD(Entry, LDRP_LOAD_CONTEXT, WorkQueueListEntry)
。void LdrpProcessWork(LDRP_LOAD_CONTEXT* LoadContext, BOOLEAN LoadOwner)
通常调用 void LdrpProcessWork(LDRP_LOAD_CONTEXT* ctx, BOOLEAN LoadOwner)
,最后执行下一个代码:if (!LoadOwner)
{
EnterCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
BOOLEAN bSetEvent = --LdrpWorkInProgress == 1 && IsListEmpty(&LdrpWorkQueue);
LeaveCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
if (bSetEvent) ZwSetEvent(LdrpWorkCompleteEvent, 0);
}
所以,如果我们不是 LdrpSnapModule(LoadContext)
(在工作线程中),我们递减 LoadOwner
,如果 LdrpWorkInProgress
是空的,那么信号 LdrpWorkQueue
( LdrpWorkCompleteEvent
可以等待它)。LoadOwner
(主线程)调用 LdrpDrainWorkQueue()
以“耗尽”工作队列。它可以弹出并直接执行由 LoadOwner
推送到 LdrpWorkQueue
的任务,但没有被工作线程弹出或因为并行加载器被禁用(在这种情况下 LdrpQueueWork()
也推送 LdrpQueueWork()
但没有真正将工作发布到工作线程),最后等待(如果需要)在 LDRP_LOAD_CONTEXT
或 LdrpWorkCompleteEvent
事件上。enum DRAIN_TASK {
WaitLoadComplete, WaitWorkComplete
};
void LdrpDrainWorkQueue(DRAIN_TASK task)
{
BOOLEAN LoadOwner = FALSE;
HANDLE hEvent = task ? LdrpWorkCompleteEvent : LdrpLoadCompleteEvent;
for(;;)
{
PLIST_ENTRY Entry;
EnterCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
if (LdrpDetourExist && task == WaitLoadComplete)
{
if (!LdrpWorkInProgress)
{
LdrpWorkInProgress = 1;
LoadOwner = TRUE;
}
Entry = &LdrpWorkQueue;
}
else
{
Entry = RemoveHeadList(&LdrpWorkQueue);
if (Entry == &LdrpWorkQueue)
{
if (!LdrpWorkInProgress)
{
LdrpWorkInProgress = 1;
LoadOwner = TRUE;
}
}
else
{
if (!LdrpDetourExist)
{
++LdrpWorkInProgress;
}
LdrpUpdateStatistics();
}
}
LeaveCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
if (LoadOwner)
{
NtCurrentTeb()->LoadOwner = 1;
return;
}
if (Entry != &LdrpWorkQueue)
{
LdrpProcessWork(CONTAINING_RECORD(Entry, LDRP_LOAD_CONTEXT, WorkQueueListEntry), FALSE);
}
else
{
ZwWaitForSingleObject(hEvent, 0, 0);
}
}
}
void LdrpDropLastInProgressCount()
{
NtCurrentTeb()->LoadOwner = 0;
EnterCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
LdrpWorkInProgress = 0;
LeaveCriticalSection(&LdrpWorkQueueLock);
ZwSetEvent(LdrpLoadCompleteEvent);
}
关于c++ - 为什么 Win32 控制台应用程序启动时会出现三个意外的工作线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42789199/
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