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unity3d - 反正有没有用脚本设置 Sprite 的枢轴?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 21:28:06 24 4
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我们从我们的设计师那里收到了对象的 psd 文件。我们正在开发一款等距 2.5D 游戏, Sprite 是半 3D 渲染。我们在 PSD 文件上有 2 层,一层用于地面(我们将其用作多边形 2d 碰撞器的障碍物),另一层用于建筑物/对象。为了获得准确的 Sprite 渲染顺序,我们必须将建筑物/物体的枢轴点放在地面上。当我们将 PSD 导入 Unity 时,图层的轴心点自动位于图像的中心。我们需要将 sprite 的枢轴点设置为与地面层的枢轴相同的地面。

有什么办法可以实现吗?看起来“Sprite.pivot”是只读的,不能通过脚本更改。

最佳答案

您可以从现有的 Sprite 创建一个新的 Sprite 并使用 Sprite.Create 更改轴心点

public Sprite CreateSpriteWithPivot(Sprite existingSprite, Vector2 pivot)
{
return Sprite.Create(existingSprite.texture, existingSprite.rect, pivot);
}


关于unity3d - 反正有没有用脚本设置 Sprite 的枢轴?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62801816/

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