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我在使用 Java 套接字 API 时遇到了一些问题。我正在尝试显示当前连接到我的游戏的玩家数量。很容易确定玩家何时已连接。然而,使用套接字 API 来确定玩家何时断开连接似乎不必要地困难。
在已远程断开连接的套接字上调用 isConnected()
似乎总是返回 true
。同样,在已远程关闭的套接字上调用 isClosed()
似乎总是返回 false
。我读过要实际确定套接字是否已关闭,必须将数据写入输出流并且必须捕获异常。这似乎是处理这种情况的一种非常不干净的方式。我们只能不断地通过网络发送垃圾消息才能知道套接字何时关闭。
还有其他解决办法吗?
最佳答案
没有 TCP API 可以告诉您连接的当前状态。 isConnected()
和 isClosed()
告诉您套接字的当前状态。不是同一件事。
isConnected()
告诉您是否您已连接此套接字。你有,所以它返回 true。
isClosed()
告诉您是否您已关闭此套接字。直到关闭为止,它会返回 false。
如果对等方已有序地关闭连接
read()
返回 -1readLine()
返回 null
readXXX()
对于任何其他 XXX 都会抛出 EOFException
。
写入将抛出 IOException
:“连接被对等方重置”,最终会受到缓冲延迟的影响。
如果连接因任何其他原因而断开,写入将抛出 IOException
,最终如上所述,读取也可能会执行相同的操作。
如果对等方仍处于连接状态但未使用该连接,则可以使用读取超时。
与您在其他地方读到的内容相反,ClosedChannelException
不会告诉您这一点。 [SocketException:套接字已关闭。
也没有。]它只告诉您您关闭了 channel ,然后继续使用它。换句话说,是您的编程错误。它并不表示连接已关闭。
在 Windows XP 上对 Java 7 进行一些实验的结果表明,如果:
OP_READ
select()
返回大于零的值SelectionKey
已无效 (key.isValid() == false
)这意味着对等方已重置连接。然而,这可能是 JRE 版本或平台所特有的。
关于Java套接字API : How to tell if a connection has been closed?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58832127/
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