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在仍在学习 Go 的过程中,我正在尝试正确读取 Opus 文件并将其发送到 Discord 的语音 channel 。 (仅支持 Opus 编解码器)。最初使用 this我能够传递一个 WAV,该脚本会将其编码为 Opus,然后通过 channel 将其发送到 Discord。相反,我想发送一个现成的 Opus 文件。然而,相反,我听到了乱码,这意味着我在阅读它时做错了什么。
这是一个精简但完整的示例(减去电子邮件、密码和服务器 ID),奇迹发生在 playSong
.我觉得这与我的音频缓冲区有关,但仍然在学习技巧。
读取作品文件并将其传递给 channel 的正确方法是什么?如果需要一个opus文件来测试,找一个here .任何帮助表示赞赏。谢谢!
package main
import (
"encoding/binary"
"fmt"
"io"
"os"
"os/exec"
"runtime"
"strings"
"github.com/bwmarrin/discordgo"
"github.com/oleiade/lane"
)
type voiceInstancesMap map[string]*VoiceInstance
var (
run *exec.Cmd
voiceInstances = voiceInstancesMap{}
)
const (
email string = ""
password string = ""
serverID string = ""
channels int = 2 // 1 for mono, 2 for stereo
frameRate int = 48000 // audio sampling rate
)
type VoiceInstance struct {
discord *discordgo.Session
queue *lane.Queue
serverID string
}
func (vi *VoiceInstance) playSong() {
f, err := os.Open("./test.opus")
defer f.Close()
audiobuf := make([]byte, 1024)
vi.discord.Voice.Speaking(true)
defer vi.discord.Voice.Speaking(false)
for {
err = binary.Read(f, binary.LittleEndian, &audiobuf)
if err == io.EOF || err == io.ErrUnexpectedEOF {
break
}
if err != nil {
fmt.Println("error reading from ffmpeg stdout :", err)
break
}
fmt.Println("Sending audio")
vi.discord.Voice.OpusSend <- audiobuf
}
}
func (vi *VoiceInstance) connectVoice() {
vi.discord, _ = discordgo.New(email, password)
// Open the websocket and begin listening.
err := vi.discord.Open()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
channels, err := vi.discord.GuildChannels(vi.serverID)
var voiceChannel string
voiceChannels := []string{}
for _, channel := range channels {
if channel.Type == "voice" {
voiceChannels = append(voiceChannels, channel.ID)
if strings.Contains(strings.ToLower(channel.Name), "music") && voiceChannel == "" {
voiceChannel = channel.ID
}
}
}
if voiceChannel == "" {
fmt.Println("Selecting first channel")
voiceChannel = voiceChannels[0]
}
err = vi.discord.ChannelVoiceJoin(vi.serverID, voiceChannel, false, true)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// Hacky loop to prevent sending on a nil channel.
// TODO: Find a better way.
for vi.discord.Voice.Ready == false {
runtime.Gosched()
}
}
func main() {
vi := new(VoiceInstance)
voiceInstances[serverID] = vi
fmt.Println("Connecting Voice...")
vi.serverID = serverID
vi.queue = lane.NewQueue()
vi.connectVoice()
vi.playSong()
}
最佳答案
使用https://github.com/hraban/opus .从该链接的文档中:
要解码 .opus 文件(或带有 Opus 数据的 .ogg),或解码“Opus 流”(带有 Opus 数据的 Ogg 流),请使用 Stream 接口(interface)。它包装了一个 io.Reader 提供原始流字节并返回解码的 Opus 数据。
从 .opus 文件中读取的粗略示例:
f, err := os.Open(fname)
if err != nil {
...
}
s, err := opus.NewStream(f)
if err != nil {
...
}
defer s.Close()
buf := make([]byte, 16384)
for {
n, err = s.Read(buf)
if err == io.EOF {
break
} else if err != nil {
...
}
pcm := buf[:n*channels]
// send pcm to audio device here, or write to a .wav file
}
关于go - 如何二进制读取 Opus 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35759443/
我正在导入 Telegram android应用进入android studio。 这个项目包含很多.C文件,所以我不得不用Android NDK转换这个C文件来生成lib文件夹,最后结束导入过程!
我正在开发使用 libavcodec 库的库。 我尝试使用 opus 编解码器对音频帧进行编码,但是在 avcodec_open2(...) 之后我得到了这个日志 [opus @ 0x2335f30]
在javascript网页上,我使用HTML5 Media API生成了一条音频消息,然后通过socketio将其发送到将文件保存在磁盘上的nodejs服务器。一切正常。 Javascript块,客户
我正在使用这些代码行。 val uri = getUriForFile(this, BuildConfig.APPLICATION_ID+ ".provider" , file!!)
在仍在学习 Go 的过程中,我正在尝试正确读取 Opus 文件并将其发送到 Discord 的语音 channel 。 (仅支持 Opus 编解码器)。最初使用 this我能够传递一个 WAV,该脚本
函数 opus_encode 需要帧大小作为参数。在 api 文档中,它说缓冲区大小是每个 channel 的样本数。但是如何确定我应该使用哪种尺寸呢? 我在 android 中使用 opus。采样率
我已经在 gitbash 中使用 pip 安装了适用于 python 3.4 的最新版本的 opus $ pip install --upgrade opuslib Requirement alrea
我正在寻找一种将 opus-codec(解码器部分)与我的 Android 应用程序集成的方法。 你知道有任何实现这样做吗?我们目前正在使用 ogg-vorbis 进行语音提示,考虑使用 speex(
我对为 .opus 文件编写元数据很感兴趣,但到目前为止我看到的所有帖子都是针对更主流的格式,例如 .ogg 或 .mp3。我不确定 ID3 标签是否适用于 .opus 文件,而且我找不到任何资源说明
我正在尝试将 opus 集成到我的应用程序中,编码和解码函数返回正值,这意味着成功,但输出音频无法播放。原始音频数据也可以播放。这是我对数据进行编码的方式。我使用 4 字节前缀来分隔每个数据包。 se
我正在捕获一个语音聊天程序的音频流(它是专有的、闭源的,我无法控制它),它是用 OPUS Codec 编码的,我想将其解码为原始 PCM 音频 ( Opus Decoder doc )。 我正在做的是
我目前正在编写一个小脚本,可以将 MP4 动态转换为 Opus 音频并将其发送到 Discord在戈朗。最初我的脚本会在通过 stdin 下载到 ffmpeg 时传递 MP4,然后将 stdout 传
我正在尝试将 Opus 文件解码回原始 48 kHz。但是我找不到任何示例代码来做到这一点。 我当前的代码是这样的: void COpusCodec::Decode(unsigned char* en
就像我想添加/更改元数据到 ogg(opus) 的标题一个文件夹中的文件(一张专辑/一位艺术家)。当我从 wav/flac 编码时至opus我通常用 for f in *.*; do ffmpeg -
我正在尝试将 OGG_OPUS 编码流发送到谷歌的语音到文本流服务。 由于 Google 对其流请求施加了时间限制,因此我必须以固定的时间间隔将音频流路由到另一个 Google Speech To T
我已经用谷歌搜索过这个问题,但没有得到明确的答案。 据我了解,FLV 容器格式目前支持以下音频格式 MP3、ADPCM、线性 PCM、Nellymoser、Speex、AAC、G.711(保留供内部使
我正在使用 WebRTC 从网页录制输入麦克风并通过 SoX 进行处理。 问题是,Firefox 录音采用 Opus Audio 格式(根据 VLC 媒体信息),位于 Ogg 容器中,而 SoX 不喜
我正在开发一个 webRTC Web 应用程序,到目前为止效果非常好。例如,我还没有弄清楚如何告诉 Opus 编解码器(强制)使用“全频段”。 将编解码器设置为 510 kHz 比特率很简单: des
我正在使用C语言在Linux环境下开发一个webrtc模拟器。在这里,我需要将媒体从一个 webrtc 模拟器发送到另一个 webrtc 模拟器。我需要使用 VP8 和 Opus 编解码器。现在我开始
是否可以配置 PJSIP (PJSUA2)使用OPUS编解码器? 最佳答案 我终于找到了一个方法(ubuntu 14.04,要求 PJSIP >= 2.5): 使用以下命令从源代码安装 opus@1.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!