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我正在尝试在 Go 中编写一个简单的中继服务器,以便在两个客户端之间发送游戏数据。客户端发送 UDP 注册消息,该消息由协议(protocol) ID、匹配 ID 和客户端 ID 组成;这些消息用于设置地址的哈希映射,以便当标准(游戏数据)消息到达时,我们可以将其映射到其预先注册的接收者(无需在每条消息中发送该数据)。 (我使用 github.com/cornelk/hashmap 如果这有任何区别并且服务器是 highcpu-16 GCP Compute 实例)
此设置适用于少量客户端(每秒约 30 条消息)。但是,当我增加负载测试时,输出带宽会随着输入带宽的持续上升而趋于平稳。我已经用 vmstat
完成了日志记录和 ifstat
(以及一些 dropwatch
监控,这表明在软件级别丢弃了大量数据包)。在我看来,数据包正在被丢弃,因为我的 go 服务器读取它们的速度不够快。
最初,我为每个 cpu 核心使用了一个 goroutine:
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
connection, err := net.ListenUDP("udp", &addr)
if err != nil {
panic(err)
}
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
go listen(connection, c)
}
listen
函数已经徒劳地经历了很多次迭代,试图提高每秒数据包,但通常是:
// Emits SIGABRT to the interrupts channel if an error occurs outside of individual message handling.
func listen(connection *net.UDPConn, interrupts chan os.Signal/*, inbox chan IncomingMessage*/) {
buffer := make([]byte, 1024)
n, remoteAddr, err := 0, new(net.UDPAddr), error(nil)
for err == nil {
n, remoteAddr, err = connection.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
continue
}
//log.Println("Received", n, "bytes", hex.EncodeToString(buffer[:n]))
if n < 2 {
log.Println("Minimum packet length is 2 bytes. Received a packet of length", n, "bytes")
continue
}
//inbox<-IncomingMessage{
// sender: remoteAddr,
// data: append([]byte(nil), buffer[:n]...),
//}
//go handlePacket(inbox, remoteAddr, append([]byte(nil), buffer[:n]...), n)
protocolId := binary.LittleEndian.Uint16(buffer)
if protocolId == registrationProtocolId {
// Start a goroutine to handle the packet (copy the buffer minus the protocol id))
//go handleRegistrationPacket(connection, remoteAddr, append([]byte(nil), buffer[:n]...))
handleRegistrationPacket(outbox, remoteAddr, buffer[:n])
} else if protocolId == matchProtocolId {
//go handleStandardPacket(connection, remoteAddr.String(), append([]byte(nil), buffer[:n]...))
handleStandardPacket(outbox, remoteAddr.String(), buffer[:n])
} else {
log.Println("Unrecognised protocol id: ", protocolId)
}
}
log.Println("Listener failed:", err)
interrupts<-syscall.SIGABRT
}
最佳答案
我重读了How to receive a million packets per second ,这表明使用 SO_REUSEPORT
套接字上的选项是正确的方法。在下面的代码中,我使用机器每个核心的连接(在我的例子中是 16 个)和每个连接 4 个发件箱处理程序。 CPU 使用率略高,每个连接 4 个,但似乎比每个连接 1 个更可靠(尽管需要测试和明确的答案)。
下面未显示的是 listen
函数启动 goroutine 来处理传入的消息并立即返回监听。 outbox
传递给处理函数作为发送消息的一种方式。
type OutgoingMessage struct {
recipient *net.UDPAddr
data []byte
}
// ...
func beginListen(c chan os.Signal) {
addr := net.UDPAddr{
Port: 1234,
IP: net.IP{0, 0, 0, 0},
}
connection, err := reuseport.ListenPacket("udp", addr.String())
if err != nil {
panic(err)
}
outbox := make(chan OutgoingMessage, maxQueueSize)
sendFromOutbox := func() {
n, err := 0, error(nil)
for msg := range outbox {
n, err = connection.(*net.UDPConn).WriteToUDP(msg.data, msg.recipient)
if err != nil {
panic(err)
}
if n != len(msg.data) {
log.Println("Tried to send", len(msg.data), "bytes but only sent ", n)
}
}
}
for i := 1; i <= 4; i++ {
go sendFromOutbox()
}
listen(connection.(*net.UDPConn), c, outbox)
close(outbox)
}
func main() {
log.Println("Starting...")
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
c := make(chan os.Signal, 1)
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
go beginListen(c)
}
// ...
}
关于go - 如何使用 Go 最大化每秒 UDP 数据包?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60337662/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!