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我正在开发一个基于文本的角色扮演游戏。在其中一个类中有一个 ArrayList 来处理保存和加载游戏。 ArrayList 中有整数和字符串。
这是一个字符串:saveGame.add(p.getName());
这是一个整数:saveGame.add(p.getCurrLoc());
向列表添加元素的每个变量都会收到如下警告:
D:\Backup\RPG\src\rpg\Player.java:86: warning: [unchecked] unchecked call to add(E) as a member of the raw type ArrayList getInventory().add(item); where E is a type-variable: E extends Object declared in class ArrayList
代码:
public class Data {
private ArrayList saveGame;
//Sparar en ny rad i sparfilen
public void writeData(String in) {
try {
FileWriter out = new FileWriter("Savegame.txt", true);
out.write(in + "\n");
out.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Data.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void save(Player p) {
clearData();
saveGame = new ArrayList();
saveGame.add(p.getName());
saveGame.add(p.getCurrLoc());
saveGame.add(p.getStrength());
saveGame.add(p.getConstitution());
saveGame.add(p.getDexterity());
saveGame.add(p.getHitpoints());
saveGame.add(p.getLevel());
saveGame.add(p.getxP());
saveGame.add(p.getxPToLvlUp());
saveGame.add(p.getArmorClass());
saveGame.add(p.getNrOfPotions());
saveGame.add(p.getEqWeapon().getName());
for(Object element : p.getInventory()) {
if(element instanceof Weapon) {
saveGame.add(((Weapon) element).getName());
} else if(element instanceof Item) {
saveGame.add(((Item) element).getName());
} else if(element instanceof Armor) {
saveGame.add(((Armor) element).getName());
}
}
for(Object element : saveGame) {
writeData(element.toString());
}
}
最佳答案
首先,这是一个警告,而不是错误。您仍然可以在此状态下运行代码。它只是为许多潜在问题打开了大门。
基本上,您应该定义列表,以便知道每个元素的类型。这是使用泛型完成的。
因此,您可以将列表声明为字符串列表,如下所示:
ArrayList<String> saveGame = new ArrayList<String>();
这意味着您只能将字符串添加到列表中。然而,这也意味着 getter 方法将始终返回字符串,因此无需进行强制转换。
关于java - 出现编译错误: warning: [unchecked] unchecked call to add(E) as a member of the raw type ArrayList,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40576134/
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